编者按
【绝大多数】是一个全新的专栏,我们想在这里讨论个问题:什么是好的B站UP主?是创意无穷、爱整大活的达人?还是为了向同好们分享热爱,更愿意付出心血的绝大多数?
比雕大叔
虽然宝可梦我不是玩得最好的,但我想给大家带来快乐,只要做到这点就很满足了。
「比雕」。
这是一只,只要你看过宝可梦动画,就绝对不会忘记的精灵。
它是1999年TV动画主人公小智放生的第一批宝可梦,当时小智一句“事情办完就回来”,让比雕留在常磐森林等了足足24年。2023年,动画《宝可梦 旅途》的结尾,仿佛预示着小智冒险故事的结束般,比雕与小智才终于再次相拥,成为了最后一只归队的老宝可梦,也帮这个IP收回了这个拖延了无数人童年的伏笔。
而和许多人的童年一样,小时候周末放假爱电视的B站up主「比雕大叔」,也意外邂逅了那部让人欲罢不能的经典动画——《精灵宝可梦》无印版。
同时一起喜欢上的,还有那只为了守护族群而战的帅气比雕。
比雕大叔,大家更愿意亲切地称呼他为“雕叔”。
他是B站著名的比雕粉丝,据说连这散发中年气质的比雕头像,都是他为爱发电临摹的“巨作”。
此外,他也是B站「非著名宝可梦对战UP主」(自称)。
说起宝可梦对战,其实这是一个看起来广为人知,却意外相当“小众”的领域。
毕竟宝可梦游戏玩家主要还是以轻度用户为主,大部分玩家通关一周目就封盘了,这些玩家也就是我们常说的通关党、剧情党。
而虽然对战一直是宝可梦游戏的核心玩法之一,但游戏前期养成的局限性,以及新世代对难度的日渐妥协,让宝可梦游戏更容易上手了,但游戏对战的趣味性反而大打折扣。
这导致很多新人无法直观感受到宝可梦回合制对战的乐趣所在,也就很难入坑到相当后期才能挖掘出乐趣的「玩家对战」这个领域里。
大概只有在《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》这种连难度都复刻老作品的游戏里,普通玩家才能体验一把宝可梦对战的精髓,感受竹兰姐姐满努力值、性格补正拉满,以及素质美纳斯和剑舞地龙的恐怖之处。
▲(活力块,准备应战!)
雕叔,就是在这样一个「小众领域」,整整十年都在分享自己对战视频的……“普通B站小UP”。
不过同行和粉丝们可不认为他是个“普通小UP”,他们觉得,雕叔就是这小众圈子里的一朵顶级奇葩。
毕竟在这个圈子里,大家更在乎阵容、打法和战术这些聚焦“怎么赢”的专业内容,所以研究的对象,绝大多数都是在使用率榜单上名列前茅的热门宝可梦,或者干脆直接上当前版本主流的“洛杉矶队”。
而雕叔则相反。
他英雄不问出处,什么宝可梦都能拿来整活,开发出一套套“素质”打法,由于战术过于小众阴间,所以他的视频往往娱乐性拉满,非常下饭。
▲(经典替保毒)
但他本人的对战实力其实相当差劲。
雕叔告诉我,不做专业的对战内容,原因之一就是他的对战技术没有我想象中的那么厉害。
“以前我参加过线下比赛,带着自己的娱乐队伍挑战,结果没两轮就被淘汰了!”
比起那些对各种阵容都捻熟于心,甚至连伤害都精确到具体数值的高手来说,雕叔与他们的信息差实在太大了。
不过那时候的雕叔没有因为比赛被淘汰而感到失望,反而还挺满足的。
他觉得自己组出来的娱乐队,能和那些主流队拼一拼还有赢面,这件事本身就已经让他很满意了。就算是冷门宝可梦,也可以有用武之地,这才是宝可梦对战的乐趣所在。
一直以来,雕叔都坚定地在战术上做挖掘,发现更多宝可梦、道具和阵容的可能性。从2015年在B站发出首个视频后,直到2025年,他用近10年时间,在闲暇之余研究骚套路,有的成功有的翻车,给许许多多的粉丝带来快乐。
用他自己的话来说,就是“又菜又爱玩。”
▲(大学时期开直播的雕叔)
而且,曾打进过宝可梦世界排位第四名好成绩的知名对战UP主“穹渊Destiny”,就评价过雕叔,觉得他是宝可梦对战圈子里最能给大家带来快乐的UP主之一。
▲(雕叔在宝可梦笑话中亦有记载)
雕叔没想到的是,这十年B站UP主生涯,让他收获了许多喜欢他的粉丝。在视频评论区里,总会有铁粉在下面写长评分析雕叔这局打得如何,这让雕叔很意外,他能感受到B站用户的真诚,同时又有些受宠若惊。
有趣的是,虽然不是专业向视频,但粉丝中也会有热衷于复刻雕叔的阵容,试图给对面带来笑容的对战玩家。不过雕叔不提倡大家参考节目的配队阵容,怎么说也是娱乐玩法,能赢纯属偶然,输了也不会有售后,什么都学雕叔只会害了你!
竞技永远是游戏中最残酷的部分,以结果论英雄,胜者为王,败者食尘……我们承认在视频内容领域,确实需要一些能够让人直呼牛逼的“绝活哥”,但也无法否认,那些博君一笑的“娱乐玩家”,也是同样是不可或缺的存在。
如果缺了他们,一个游戏社区将会少了很多乐趣。
每个游戏圈子里,都有属于自己的“雕叔”,他们不是职业选手,不是顶流UP主,他们是和大家一样的普通人,但对游戏的那份热爱,绝对不输给任何人。正是这份热爱,塑造了他们的视频内容,共同构成了B站游戏区中流砥柱的那部分。
▲(现在,雕叔已经10万粉了)
我很好奇,雕叔为什么会喜欢上宝可梦对战,还如此痴迷地用爱发电,虽然粉丝不多,但年复一年坚持做了10年的视频。
他说,一切的起因在大学时期,玩《宝可梦XY》和舍友对战被击败,因为太不甘心,所以开始研究起了宝可梦对战。谁知道这一研究,他彻底迷上了这套玩法:个体值、种族值、技能池、道具特性和战斗预判——这些休闲玩家未曾完全涉足的终局内容,让当时还是通关党的雕叔仿佛发现了新大陆。
尤其是通过自己的理解组出阵容,预判对方行动,最后打赢战斗的成就感,是与NPC对战所无法比拟的。
▲(雕叔最爱的《宝可梦XY》,也是他的对战启蒙作)
十多年过去了,现在的雕叔,已经不是当初那个能花大把时间研究游戏的大学生了。
离开家乡的他来到上海,忙碌的潮玩设计工作挤占着他为数不多的空闲时间。不过就算这样,他也总会在夜里拿起NS,来几把宝可梦对战。
他说:“我还是很喜欢打宝可梦,它就是我唯一的业余爱好,我不会觉得打它很累,每次给自己大脑充电都得靠它。”
▲(雕叔的宝可梦周边)
喜欢玩宝可梦对战,让雕叔成为了UP主,十年如一日在B站分享着对战的喜悦,并结识了天南海北热爱宝可梦的玩家粉丝们——
雕叔告诉我,比起游戏里那一局局通过阴间玩法取得的“不光彩”胜利,多年与大家在B站积累的情感,才是他最大的宝物,是他坚持下去的动力。
那才是属于他的“银色奖牌”。
“当然,还得感谢宇宙第一游戏公司Game Freak,创造出了这么好玩的宝可梦游戏。”
说完,他哈哈大笑。
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