昨天刷到一个数据,差点让我把手机摔了。
点点互动2024年收入150亿,占了世纪华通总营收的70%。我寻思这不对劲,一个子公司怎么能比母公司还厉害?
仔细一看才发现,这家之前没有存在感的游戏公司,硬是在一年内完全完成了155%的增长。这种增长幅度放在A股都算爆炸级别的,更别说游戏行业现在这个环境了。
说白了,点点互动就是那种典型的“闷声发大财”选手。其他公司天天开发布会搞营销,人家就专心做产品,结果一鸣惊人。
▌《Whiteout Survival》,意外的全球爆款
老实说,《Whiteout Survival》刚出来的时候我根本没当回事。又是一个末日生存题材的SLG,类似这样的游戏多得数不过来了,凭什么它就能火?
结果打脸来得特别快。
今年5月这款游戏直接干到了全球手游收入榜第一,把《王者荣耀》、《原神》这些老大哥都踩在了脚下。
全球下载量破亿,100多个国家排行榜前列,这个成绩确实让人服气。
最关键的是,这款游戏找到了一个很巧妙的切入点——把传统硬核SLG包装搞成了游戏。
以前玩SLG需要研究各种数值、兵种克制,新手根本玩不转,但《Whiteout Survival》前期就是简单的建造和收集,等玩家上手了再慢慢引入复杂的玩法。
既保留了SLG的深度,又降低了难度,难怪能吸引那么多休闲玩家入坑。
国内版《无尽冬日》也不差,长期霸占微信小游戏榜首。我身边好几个平时不怎么玩游戏的朋友都在玩这个,可见其受众面有多广。
▌新作《Kingshot》能续写传奇吗?
《Kingshot》2月份上线后,世纪华通董事长王佶直接站台支持,表示对这款游戏很有信心。从老板独家下场推广来看,公司对这款产品非常期待。
数据也确实不错,12个国家iOS免费排行榜登顶,月流水指数2.6亿元。
虽然离《Whiteout Survival》还有距离,但作为新游戏已经算相当成功了。
可是我觉得《Kingshot》有个问题——它太像《Whiteout Survival》了,同样的渐进式设计,同样的休闲+策略式结合,创新程度有限。
所以玩家的审美不会疲劳吗?
▌竞争增强,好日子还能持续多久?
现在休闲SLG的尝试已经不是点点互动一家独大了。途游的《三国:冰河时代》也开始分蛋糕,其他厂商肯定也在憋大招。
更要命的是,点点互动现在面临一个尴尬的局面,《Whiteout Survival》月流水十几亿,想要再做出一个同等规模的产品,难度可想而知。
而且他们的产品线有明显的短板,全是竖版手游,没有横版产品。
随着PC端游回暖,这个短板可能会越来越明显。
▌重新押注休闲游戏,理智还是无奈?
面对SLG赛道的存量竞争,点点互动回归休闲游戏老本行。说实话,这个决定我觉得是有点无奈的味道。
他们的Family Farm系列确实有底蕴,十几年积累,用户过亿。但现在的休闲游戏市场不好混,三消游戏回本周期半年起步,合并更是要一年左右。
▌AI概念能撑起新故事吗?
世纪华通现在还很喜欢讲AI故事,说要做原创AI游戏,还投资了上海松江的AI计算中心。
《传奇世界》接入DeepSeek大模型,推出智能NPC,听起来很科幻。
但说实话,现在的AI游戏应用还很初级。智能NPC?玩家三句话就可以把它绕糊涂。AI生成美术?质量参差不齐,还是需要大量人工。
当然,AI确实能够提升一些生产效率,比如美术生产效率提升60%-80%。
不过更多的是工具方面的优化,离革新性的游戏体验还很远。
我觉得世纪华通现在讲AI故事,更多的是为了资本市场的估值考虑。毕竟现在什么沾上AI概念,股价都能涨一波。
▌写在最后
点点互动的成功确实让人佩服,一时间小透明变成了现金奶牛,这种逆袭故事在游戏行业并不多见。
但我觉得他们现在面临的挑战也很现实。
SLG竞争加剧,休闲游戏门槛降低,AI应用不够成熟,想要持续高增长,还需要找到新的突破点。
世纪华通想要站稳千亿市值,不能只靠点点互动旗下子公司。信念发展是必然选择,但能不能成功,还要看执行力。
游戏行业发展太快,今天的王者明天可能就是青铜。点点互动能否成就神话,让我们继续观察。
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