昨天晚上,网易大佬胡志鹏在朋友圈发了条消息:“我决定了。还是想,再试一次。”配图是《归唐》的首曝PV。

平淡的一句话,背后藏着这位网易执行副总裁对单机游戏的执念和野心。

6月20日早上,《归唐》5分钟实机PV正式发布,瞬间引爆整个游戏圈。

不夸张地说,这可能是今年最让人意外的国产游戏消息了。

当所有大厂都在参与极限内卷的时候,网易居然悄咪咪憋了个买断制单机大作来,而且还是面向全球PC和主机平台。

▌洪历史流中的无名英雄

《归唐》讲的故事其实很简单,但又很不简单。

先介绍故事背景:安史之乱后的唐晚,河西走廊被西藏吐占领了60多年,敦煌百姓生活在水深火热中。

公元848年,当地义军终于起义,光复了沙州。捷报要传到长安去,于是十队信使踏上了这条九死一生的归途。

这个看上去像是传话任务的故事背后,藏着整个晚唐时代小人物的血泪史。游戏的主角不是什么盖世英雄,就是十支敢死队中最普通的那一个。

可能是石匠,可能是农夫,也可能是和尚。

记录显示,最终只有一队人马成功的目的地,其他九队都消失在茫茫戈壁中。

PV结尾那句“此去非为生还,只为在黑暗里点燃希望的星火”,直接把人看哭了。

这种为了信念和希望而甘愿赴死的精神,在任何时代都会让人动容。

▌技术大佬的文学梦

说到胡志鹏,可能很多人只知道他是网易雷火事业群掌门人,《永无间》和《逆水寒》的幕后推手。

但很少有人知道,这位技术出身的大佬其实是个不折不扣的文史爱好者。

大学时期,胡志鹏就是古典文学论坛的版主,甚至还上过《中国诗词大会》。当他第一次接触《沙州归唐》的历史时,当场就被感动哭了。

一个搞技术的理工男,因为千年前的历史故事而落泪,这种情怀真的很难得。

从2018年开始筹建《归唐》项目,期间网易高层对单机模式的商业前景其实是有顾虑的,毕竟在那个时候,国内市场还是手游的天下,单机游戏的生存空间相当有限。

《归唐》在2023年就在微博创建了相关宣发窗口

但胡志鹏力排众议,坚持做这个项目,甚至成为制作人。这份坚持背后,是对作品品质的极致追求。

当预热海报打出“村里又一位大学生”的梗时,胡鹏志急忙在朋友圈阐明:“求大家说别村里又一个大学生之类的了,我们还差很远。”

这份谦卑和自省,反而让人对这个项目更加期待。

▌写实战斗系统的野心

从PV展示的内容来看,《归唐》的战斗系统走的是硬核写实路线。没有天马行空的仙侠招式,没有华丽炫酷的连击效果,每一道硬招都要精确计算时机。

格挡失误可能直接GG,这种设计理念在国产游戏中确实比较少见。

技术细节方面更是让人惊喜。

主角在沙漠中行走会留下真实的脚印,战斗时沙面会随着动作变化,扬起逼真的沙尘。

光影渲染效果堪比国际3A水准,无论是敦煌洞窟的神秘舞蹈,还是戈壁烈日的荒凉感,都表现得相当出色。

更让人佩服的是历史对细节的考究。

将士盔甲上的双护心镜、将领佩戴的环首唐刀、频繁出现的佛教元素,这些都不是随便设计的文物,而是经过历史多重考证的。

这种对细节的执着,体现了制作组的专业态度。

▌国产3A的破局尝试

《黑神话:悟空》的成功让整个行业有了国产单机的可能性,但《归唐》选择的路径明显不同。

相比神话题材的天马行空,历史题材需要更多的约束和考证。战斗系统也没有跟风魂like之类的,而是对标《战神》那样叙述驱动的模式。

据内部消息透露,游戏最初的野心更大,甚至想挑战“一镜到底”的拍摄手法。虽然最后因为技术最终放弃,但动捕联合了雷火蒙特利尔工作室,也可见制作规格之高。

早期的人物设定更加颠覆:主角是个放弃抗争的老兵,为了阻止儿子送死而被迫踏上旅程,简直就是“唐朝版《最后的生还者》”。

网易今年4月疯狂招募了20多位3A研发,显然是要在单机参与大干一场。

《燕云十六声》已经证明了网易的单机研发实力,而胡志鹏的“勇闯无人区”精神,正是雷火工作室的基因所在。

▌浪漫主义的现实意义

说句实话,当主流市场还在做仙侠武侠的时候,敢用3A规格为历史上的无名者立传,本身就是一种浪漫。

这种浪漫并不是不切实际的幻想,而是对历史的敬畏和对人性的尊重。

十队信使的故事,其实就是国产单机突围的隐喻,前路九死一生,但总要有人把火种传下去。

《归唐》能否成功,现在还很难说,但至少它代表了国产游戏的一种可能性:不跟风,不媚俗,踏踏实实讲好一个故事。

也许《归唐》不会成为下一个《黑神话》,但它至少证明了一件事:国产游戏的路可以走得更宽,故事可以讲得更精彩。

在这个浮躁的时代,能静下心来为千年前的无名英雄立传,这一初心就已经很了不起了。

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