兄弟们,我必须跟大家安利一个神仙游戏。
前几天刷Steam新品节的时候,看到一个叫《BALL x PIT》的弹珠游戏,想着反正免费就下来玩玩。
结果这一玩不要紧,直接给我整了个通宵达旦。
你们能想象吗?一个看起来平平无奇的弹珠打砖块游戏,居然能让16万多人疯狂下载,好评率飙到96%。
我刚开始也不信,心想现在玩家这么好糊弄?
然后我就被打脸了。
▌这弹珠系统简直开挂
说真的,我玩过的弹珠游戏也不少了,但这个真的不一样。
游戏里有60多种不同的弹珠,每种都有自己的特色。普通的火球弹珠、冰霜弹珠什么的就不说了,关键是你可以把它们混搭组合。
比如我把毒气弹和激光弹融合在一起,直接变成了剧毒死光弹。那个特效炸裂程度,我第一次看到的时候直接"卧槽"出声。
满屏的怪物瞬间就被清空了,爽得不行。
还有更变态的操作。
你可以先把两个弹珠分别强化到满级,然后再融合,我试过把满级火球和满级爆炸弹合成,那个威力基本就是核弹级别的,整个屏幕都是爆炸特效。
每次升级都像在开盲盒一样,你永远不知道下一个组合会有多变态。
这种随机性配合策略性,真的会让人停不下来。
▌三个角色玩法完全不同
游戏给了三个初始角色选择,每个的玩法都截然不同。
警长就是纯暴力流,技能全是增加火力输出的。用他的时候基本就是无脑突突突,满屏弹幕飞舞,特别解压。
忏悔者走的是技巧流路线,主要靠弹珠反弹来打伤害。刚开始我觉得这个角色很鸡肋,后来发现玩明白了伤害爆炸。关键是要掌握弹珠的反弹角度,有点像台球的感觉。
第三个角色我还在摸索中,但从技能树来看应该是辅助定位。
最骚的设计是,你用任何一个角色首通之后,所有角色都会得到永久加成。这不是明摆着要我把三个角色都肝一遍吗?
我本来想着玩一两把就睡觉,结果为了解锁全角色buff,硬是肝到了凌晨四点。
每次换角色都像在玩新游戏,搭配不同的弹珠组合,完全不会腻。
▌基地建设也做得有模有样
除了战斗,游戏还有基地建设系统。每次打完一轮回到基地,就可以建造各种设施。
从最开始的破帐篷慢慢发展成多层建筑群,那种成就感真的很棒。而且这个建设过程不是单纯的点击等待,而是通过弹珠小游戏来完成的。
收菜要打弹珠,升级建筑要撞砖块。连这种日常操作都能做成游戏,开发者的脑洞真的大。
我现在已经把基地建得像模像样了,看着那些建筑一点点完善,莫名有种老父亲看儿子成长的感觉..
▌难度梯度设计很合理
Demo只开放了一个关卡,但有六个不同难度可以选择。
最简单的模式基本就是割草体验,适合新手熟悉操作。但最高难度真的变态,怪物密度直接翻倍,而且发育时间被压缩得很短。
我挑战最高难度的时候选了忏悔者,结果发现反弹机制在怪物太密集的时候根本用不出来。怪物把屏幕填得满满当当,弹珠根本没有反弹的空间。
不过一旦撑过前期,后面的Boss战反而没那么难。主要是要学会躲弹幕,有点像射击游戏的感觉,每次险险避开Boss技能的时候,心跳都能加速..
▌国内玩家评价很高
这次Demo的成功,中国玩家功不可没。
在Steam评测区,咱们贡献了差不多五分之一的评价,好评率96%,和全球水平基本一致。
评论区的留言也很有意思:
"这个Demo的完成度已经可以当正式版卖了,但人家选择免费给大家玩。"
"我好几年没玩到这么有意思的生存类游戏了。"
当然也有玩家提出了一些建议,比如怪物太多的时候反弹机制确实有问题,后期可能会变成纯数值碾压等等。
但从96%的好评率来看,这些都是小问题。
▌正式版估计要火
《BALL x PIT》成功的原因我觉得很简单:它把几个经典玩法完美融合在了一起。
弹珠打砖块的物理感,吸血鬼幸存者的爽快感,再加上独创的融合系统和基地建设。
听起来很奇怪,但玩起来特别和谐。
正式版计划今年上线,支持PC、Switch和Xbox。从Demo的完成度来看,正式版应该不会让人失望。
▌最后想说
最近的肉鸽游戏确实有点千篇一律,大家都在抄来抄去。
《BALL x PIT》用一个小弹珠证明了,只要有创意,经典玩法也能玩出新花样。
如果你们还没试过这个Demo,真的建议去Steam下载体验一下。不过要做好通宵的准备,这游戏是真的容易上瘾。
我昨晚本来说玩半小时就睡觉,结果一抬头外面都亮了。现在眼睛还红着,但完全不后悔..
16万下载量和96%好评率不是吹出来的,这游戏确实有两把刷子。
在独立游戏竞争这么激烈的今天,能做出这样的作品真的不容易。
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