如果站在2020年前后,b站会显得更有“钱景”;

如果站在2025年前后,抖音目前的产品体量、内容池、商业模式对创作者&用户都更有吸引力。

所谓内容平台的前景,分为几个方面——

【1】内容平台能提供多少用户想看的内容;

【2】创作者能通过平台获得多少有尊严和体面的实际收入;

【3】平台能提供怎样的营收手段;

【4】平台运营是否能真正尊重、辅助创作者。

我们逐一细拆——

【1】内容平台能提供多少用户想看的内容

从综合数量说,抖音肯定是远远大于b站的;

但b站并非没有优势,

以我熟悉的游戏区而言,很多手游的剧情全录屏,抖音很少有,b站就很多,

主线剧情有、支线剧情有、不同语种有,甚至还有双语字幕。

同时,b站的确有一些可以视为【学习视频】的硬核内容,这些真正的“知识类视频”往往集中在自然科学领域,如数理化,而非人文科学领域。

抖音的视频风格一直主打“短平快”,虽然长期浸淫“奶头乐”的确不是好事,但我们退一步思考也能明白,很多网民打开手机的【核心】是为了找乐子——【开心】才是【需求】。

对比抖音的那种接地气,b站的内容风格显得“雅致”了一些,但,举个例子,又有多少人会频繁复盘游戏主支线剧情?又有多少人会认真研习各种学科知识?

即使这类用户量达到1000万,甚至5000万,面对近10亿网民这个综合体量,还是“小众”了。

换句话说,b站的作品出现在抖音的产品池,对抖音用户是增多了选择;但反向不行,类抖音的短视频出现在b站瀑布池的这几年,并没有显著改善用户的观感。

摸着良心说,如果你想看短视频,你会去抖音还是b站?

产品池越大,能吸纳用户的基数就越大

【2】创作者能通过平台获得多少有尊严和体面的实际收入

想把视频做好,踏踏实实做成一件吸引人的商品,全职的优势远大于兼职——

虽然我不否认很多人利用业余时间能打磨出精品,但如果从“敬事敬物”的角度说,匠人都是要全心投入才会有回响。

如果屏幕前的你认真做过视频,也获得过收入,那么,请客观想想是抖音给的激励更多,还是b站给的更多?

从创作者视角说,选择一个主平台,类似于加盟一家商会——如果真的把创作当成一种事业,商会能否给予【尊严】或者人情,同时,商会能否凭借自身优势让创作人获得与付出相当的收入,很重要。

b站【目前】的问题之一,是对抄袭和洗稿的纵容。

虽然每家平台都有不同程度的抄袭和洗稿,但我是第一次遇见这样的事儿——我遇见其他小up主被大up主抄袭的事儿,出于愤恨发了呼吁保护原创、关注小up的动态,结果,被举报成【引战】而删除。

这事儿想来也奇怪,首先,要有人来【举报】;其次,还要人还审核【动态】。

那么,举报人的心理活动是怎样的?审核者认为动态引战又是如何界定的?

不过,我发的第2条同样呼吁保护原创的动态顽强回到了现在

对抄袭和洗稿的纵容的背后,是目前平台更愿意将【资源】倾斜到大up主身上,像动态里提及的两位卑微的小up,抄袭他们的都是50万粉以上的大up——

所以,平台的做法对外的感觉是,大up,愿意保,如果是和平台有签约关系的,更是力保;至于不成气候的小up主,压一压就过去了,苦苦底层用户嘛。

现在回到创作者层面,屏幕前的您,如果您写的回答、评论,做的视频,被人截屏、洗文案,然后发布,您发现后视图维权,但平台却把你的嘴死死捂住,抄袭者的粉丝还会对你各种口诛笔伐,你是否会觉得平台与抄袭者是共犯?

其实,很多中小体量的up在平台难以获得【有尊严和体面的实际收入】已经延续了好几年,对于平台,眼下的大环境在这里,维护好大up的利益,就能保证相当数量的忠实粉丝的粘性,就可以了。

换言之,中小体量up创作的内容也不是平台当前的重点关注对象——目前万播的收入是多少,相信大家搜搜都有数。

回到平台选择上,如果你是一个起步期的创作者,一个平台能相对更尊重原创,也能愿意给出更高的收益,你会更愿意在哪个平台上发展?

甚至,我还可以这么说,如今(2025年),小红书对原创的保护都比b站强硬,而且,1000粉程度的商业化,小红书都要比b站更有优势。

【3】平台能提供怎样的营收手段

这主要是讨论平台的商业化程度,商业化水平越高,创作者就越能借助创作这种形式获得更高收益。

客观来说,b站整体的商业化并不好,我们并不否认有甲方愿意在b站买开屏广告,通过征稿活动买量造势等;

但还是以我熟悉的游戏领域为例,不少游戏的宣发有时会选抖音而不选b站,而且,如果大家去看看创作者后台的活动,b站后台的活动相较于去年是少了一些的——当然,必须承认,甲方缩减宣发是因为经济环境萎靡,更多也是在掂量广告性价比。

此外,还是回到前述的一点,如果总是与平台合作的大up通过商单吃掉宣发中的大部分,这种内容生态一定会逼走很多成长期的中小up——他们也许会出于增强品牌优势的考据,多平台分发作品;但因为和平台缺少“感情”,所以有一种“无所谓”的心态。

内容平台的生存发展模式,比较良性的发展是,前期给予中小微创作者一定(相对)可观的激励收入,等成长到一定阶段后,通过商单、带货、直播等与平台进行分账,这样平台与创作者都能活,而且,也有助于新老创作者的迭代。

抖音在这方面是基本打通了——只要创作者是用心打磨作品,不管是视频、图文带货、直播带货等,都能慢慢找到自己的生态位。

而且,因为抖音现在“不差钱”,平台还是愿意补贴不同领域创作者,去丰富整个内容池的数量、质量(和差异化),甚至,愿意专注通道业务,而剥离“并不那么顺手的游戏业务”。

当然,我想,如果抖音之前能把高净利润的游戏业务做起来,还是愿意深耕游戏业务的。

对比而言,b站的问题还是【缺少能持续高利润的营收手段】。

b站目前的收入项大致有:游戏运营(自研和代理)、直播(抽成)、会员购(卖货)、卖课、广告(含甲方需花钱投放的花火商单)。

虽然《三国》的确扭转了b站财报的颓势,但很明显,这部分净利润并没有有效“投入再生产”——如认真扶植新生代创作者。

而且,大会员这个概念也慢慢变得【负面】,既不能让付费用户看到更优质的内容,也和充电视频有本质冲突。

至于可以躺着挣钱的游戏通道代理业务,“b站服”并没有让玩家觉得倍有面儿,在玩家圈中口耳相传的是“一定要选择官服”。

如果b站有天能打开【能持续高利润的营收手段】,也许会让中小创作者的处境更好一些。因为这意味着能分出一份人力和财力去辅助他们成长起来。

只有新的内容才能吸引更多的用户和观看数据,甲方才愿意买各种商单,这样的商业循环才能正向。

如果内容乏善可陈,用户用脚投票,数据萎靡,甲方对平台缺少信心,商单锐减,平台必然走入下滑期。

【4】平台运营是否能真正尊重、辅助创作者

其实前三个点已经以相对通俗的方式对比了两家平台的优劣。

但创作本身还是人与人的沟通,换言之,我们的每一个文字、每一期视频,都是在尝试打动受众的心,产生一种情绪共鸣。

创作者与受众之间的媒介,运营(编辑)比平台这个【概念】更重要。

这就牵扯到如下细节——

第一,编辑如何从海量产品池识别符合平台生态的优质作品?

第二,编辑如何与创作者沟通,影响其创作方向和风格?

第三,编辑如何分配手中的资源,让创作者与自己产生相互辅助的共赢关系?

可以这么说,一个好作品可能会因为算法吃亏,但因为编辑的力推就可能形成爆款。

所以,编辑本身的情商——即与创作者的沟通风格,和对受众喜好的把握——即利用算法制造潮流,往往决定某个时间段受众会看到哪些内容。

关于这点,b站和抖音,或者说所有平台的编辑,都会有各自的风格,也会引发各自的问题。

有时候,真的需要双方看“眼缘”——当然,不是说面对面的亲近感,而是文字沟通时双方在字里行间体现出的诚意。

以上,算是我对b站和抖音两家平台创作体验的阶段性总结。

如果从投资角度说,b站股价目前在低点,终归有涨的时候,做个短中线还是有盈利空间的;但如果以平台目前在可见宏观策略上的“短视”、甲方投流频次的减少、负面事件频出等的情况看,平台中长期的财务情况不见得向好——继续主打开源节流就另说。

从创作者视角说,如果就是为了赚钱,目前抖音的各方面优势远大于b站;如果单纯只是想拥有一个视频版朋友圈,显然b站更有优势,也容易接触到同好——毕竟,b站的网页版比抖音的网页版好用一些。

而且,可能因为很多人上抖音就是为了找点乐子,抖音评论区的氛围要比b站好了不少。

如果退回到宏观视角谈公司发展前景,抖音的综合优势远远大于b站。

像抖音这种已经成为国民性软件的体量,就和腾讯的QQ&微信一样,会成为“基础设施”,它也许会面对必然的生命周期,但至少在可预见的10年内,只要抖音没有脑子一热触及红线,必然是“大而不会倒”。

b站,目前没有成为全民性平台的底气,高层似乎也没有这种野心。如果没有一些外部力量推动b站做一些颠覆性整改,平台生态大概会持续3、5年都这样——这时候,它就变成了“传统制造业公司”。

什么意思呢?还是以游戏宣发举例。

目前新手游宣发,b站总会有个号,虽然交了广告费不见得就得到预期回报,但这部分预算总还是要放出去。其他acg领域的企业号同理。

所以,我们会发现一个糟心的结论,作为b站的观众,其体验要好于b站的up主——视频本身也许没啥意思,但弹幕让作品更有意思。很多时候,我们是期待弹幕而去看视频。

另外,不知大家是否注意过,

快手、斗鱼、虎牙的存在感好像就没以前那么高了?