捞女游戏》,不,现在应该叫做《情感反诈模拟器》,是最近几天游戏圈最热门的话题,甚至超过了《死亡搁浅2》,毕竟《情感反诈模拟器》是时下最劲爆的性别话题。但在上周四发布之前,Sara完全不知道这款游戏的消息,毕竟我并不关心“影游”这个类别,除了朋友在几天前询问我《美女,请别影响我成仙》什么时候出,他是真的不知道Steam的那种人,会百度搜索后下载第一个带病毒的版本。

关于这个游戏的性别话题讨论已经太多了,Sara更多想聊聊游戏本身。“影游”其实是Galgame的变种,只不过当初是用图片和动画,现在变成了视频和电影,从文本推动剧情变成了表演推动剧情,但核心内容都是剧情——除非你是为了涩涩的图片而来。虽然《Clannad》是我最喜欢的动画作品之一,但我从来没有玩过Galgame,只是好奇下了一款《Fate》,玩了一会发现不是我的兴趣就放弃了。

在我看来,影游在国内引发现象级讨论的只有3款。很多年前的《隐形守护者》,这个游戏是真心推荐,也是Sara唯一通关的影游,以国共斗争和谍战人生作为主题。尽管这部作品也有4个主要的女角色,但感情线并不是重点,游戏不是以推倒女性角色作为卖点,而且这几个女性角色都塑造得很好,拥有独立的人格和支线。但《隐形守护者》的流行只是昙花一现,后续几年都没有出现过相同热度的作品。

去年的《完蛋,我被美女包围了》,算是第二款破圈的影游作品,这种继承了网络小说和短剧的大男主YY题材,很容易就得到男性玩家的共鸣,依靠逆袭的爽点来使得人们得到满足感。相比于短剧,影游提供了一些选项,能让你觉得有代入感,玩家可以作出自己的选择,游戏中有多条感情线,甚至存在后宫的结局。所以在这部游戏大火后,过去一年已经有各种的模仿者,但都没有创造相同的热度。

毕竟游戏行业虽然是各种抄,但先入为主的理念很明显,尤其是这种缺乏核心技术的影游。《情感反诈模拟器》则是走出新的路径,Sara觉得这拍摄和剪辑远胜于同类游戏,其他影游是短剧级别的拍摄,而这就是传统电影级别的摄影。因为这些镜头是香港电影导演执导的,影游是依靠不同场景的镜头堆砌起来,这对于传统导演而言更为轻松。这部作品在制作水准上比较用心,演员的调教也做得很好。

相比那些主打后宫题材的影游,《情感反诈模拟器》的陈欣欣出场率太高了,她和吴宇伦的感情线,贯穿了这部作品的核心思想。前三章的故事写得很好,后面四个章节就真的很一般,因为陈欣欣这个“捞女”的人设,是最能打动普通玩家的点。作为一个从2014年就看直播的老观众,虽然我完全不看才艺女主播的直播(女主播也就看看百闻牌的五丸和原神的Leah),但偶尔会刷到一些卖骚的切片。

我在第一章时能很明显地感受到,陈欣欣就是那种PUA类型的女主播,专门找舔狗和坑直播间大老板。看着吴宇伦沉沦的那些桥段,真的是可怜又可笑,但我也能够理解,毕竟在你真正被骗得彻彻底底之前,都会觉得自己是聪明人,尤其是遇到手段高明的感情骗子。以直播刷礼物为例,Sara也给几个游戏技术主播刷过礼物,比如王师傅冲任务和驴鸽打PK,但像陈欣欣那种纯纯就是套路,无奈老实人会上钩。

有趣的是,在这部游戏火了后,部分女演员也立即蹭热度开播了,不少人给她们刷礼物,至于当中会不会有吴宇伦这种,送着外卖还幻想能得到女神的,这就不得而知了。再说回游戏本身,这是一个类似于“胖猫”的故事,是在爱情中迷失自我的人,只不过吴宇伦的结局是好的,他依靠自己的努力改变了命运,没有在无终的爱情中沉沦下去。官方还给吴宇伦和陈欣欣安排了一个HE结局,达成条件也不难。

高潮部分的真心话喝酒,确实是设计得很精妙,两个演员的演出也很棒,这段对手戏的情感引导十分到位。只不过Sara实在无法代入,没有为这个情节流几滴眼泪。小时候,老人家和我说门当户对,在20年后的今天更是如此。如果吴宇伦不是既帅气又有钱,陈欣欣真的还会重新爱上他吗?编剧给陈欣欣的人设是曾经爱过,当她累了想找个归宿,想要从假意中寻觅真情,吴宇伦就再次成为她的试探对象。

人是一种极其复杂的生物,我不觉得这个世界有纯粹思想的人,捞女也存在各种情感,也有一瞬间想要回头上岸,拾起那段刻骨铭心的恋爱。日本有一个太久保公园,是知名的大保健拉客地点,而不少出来援交的女孩,其实是为了给喜欢的牛郎赚钱,所以说感情这种事情是因人而异的。很多人都渴望真心换真心,存在对白月光的执念,所以编剧给陈欣欣写了一个纯爱的结局,吃人的老虎也有温情的一面。

《情感反诈模拟器》前半段是反诈教学,后半段就变成恋爱教学,这个落差确实有点大。为了推进剧情和解锁更多结局,我不得不违心地作出一些抉择,这也是Sara不喜欢玩这类游戏的原因。主创团队一直在强调“她不一样”,陈欣欣看似丑恶的背后,也是存在各种苦衷的,虽然我能理解这个反转,但这是少数我希望BE结局的作品。毕竟我连恋爱都没有尝试过,自然没有恋爱滤镜,对何月盈支线更感兴趣。

这也能够看出,主创团队并非想挑起性别对立,而是借助肥猫这个噱头,进一步解读“捞女”的社会现象,是一部引导正能量的作品。尽管我不喜欢陈欣欣的HE结局,但第三章确实非常优秀,能击中很多人的内心深处,那些因为成长和身份错过的爱情,而不得不埋在心底里的遗憾。尽管目前社会舆论将这部游戏打成情感反诈,专注于单一价值观的宣传,但Sara觉得主创在反诈之外,做出了令人深思的东西。

过剧情的时候,我突然想到一件事情,学生时代的我相信真爱无价,大学后相信人总会遇到契合的The One。但在匆忙的工作和生活里,时间转眼即逝,激情也随之消失。习惯一个人的生活后,对于纯爱这个想法,就只存在于艺术作品里,从游戏、影视和书籍里,寻找尚未被污染的感情。《情感反诈模拟器》的奇妙之处,是男主和女主后来都在说假话,他们一直在否认真实的情感,这一丝念想确实让人感慨。