在近日接受 GamesRadar+ 采访时,《天外世界2》创意总监 Brandon Adler 表示,尽管自己是热衷复杂系统的资深RPG玩家,但《天外世界2》依然力求做到“易于上手、难于精通”。

Adler透露,黑曜石在续作中加深了玩法系统的复杂性,但并未牺牲可接近性。玩家在游戏初期可完全跳过进阶机制,逐步掌握核心玩法,而非被复杂系统劝退。他举例称:“喜欢潜行?你可以专注深入研究潜行机制,我们确保每个房间都能用潜行通关。但如果你更喜欢硬碰硬,也完全可以正面冲锋,无需考虑隐匿。”

这种“由浅入深”的设计理念也带来一个争议性决定——游戏取消了洗点功能。Adler解释道,黑曜石希望玩家在构建角色时做出有意义的抉择,并坚持走到底,这种坚持正是角色扮演的精髓所在。

《天外世界2》的背景设定在宇宙边缘的阿卡迪亚星域,玩家将扮演地球理事会特工,对抗贪婪企业势力、调查神秘威胁。游戏将于2025年10月29日登陆 PC、PS5 与 Xbox Series X/S 平台,现已开启预售。