梦幻这次放出畅玩服的目的就是“玩”本身,让更多“爱玩的人”加入进来才是策划要考虑的。可玩性的最终表达是pvp的策略和pve的策略和游戏流畅度的优化。
我相信未来的畅玩服不会再出现卡秒飞怪的慢,店铺的手动搜寻,寻路的无法自动,摄妖香还不能累加,这些“硬”耗点卡的行为。这些东西都是“歪门邪道”的小伎俩。不是一个游戏的正道,因为在破坏游戏性,在破坏玩家的体验。只是因为当年“他能赚钱”所以被人诟病,也忍耐了下来。现在“他不能赚钱了”也该回归正轨,回归初心,回归正道了。如果还是和以往一样,因循守旧,漠视漠然,只会被淘汰。
未来没有了“复杂利益纠葛的经济系统”的障碍,pvp和pve会更加好玩,因为最终体验一定会升华到“对抗”。人是以相对为锚点作为体验的物种,无论是怪的速通,还是玩家pvp的策略搭配,这些成本都会大幅下降,不至于因为一个“野兽”装备的缺少而丧失pvp给你带来的体验。因为畅玩服的装备可以非常泛化,不会再出现保值这些“专属特色”,说白了就是一串代码而已,复制个一百万件也是随随便便。
策划主动放弃经济系统,就意味着放弃稀缺的制造,意味着物价我也不管,你们刷随便刷。过去,保值增值是以道具出货率设计的,“限制产出”,所以才有了“经济系统”,但现在要回归“玩家体验性”,而不是“保值”。那么“稀缺”这个特点就不再需要了,需要的是更多的机制玩法,让大家都能畅快的加入pvp pve中。其实梦幻西游的pvp系统真的很出色,而且可以更出色。
喜欢单纯“玩”游戏的玩家,想体验这款游戏的玩家,加入畅玩服吧,就像是某兽世界的月卡制一样。如果以“盈利”为目的的玩家,玩点卡服为善,但经济系统已经风雨飘摇了。
未来的游戏行业,其实是个拼口碑,拼质量,拼体验的时代,是人间正道之争锋。过去薅羊毛的模式是不可行的,因为醒来的人越来越多,大家一眼就知道你在干嘛,只是因为过去这些年,大家收入在提升,所以选择性忽略。但当最近这些年,收入停滞了,所以大家在痛苦中醒来看到了真相,也就不再盲目追逐着口号跑了。
天若有情天亦老,人间正道是磊落。国人都喜欢借题抒意,我想借游戏为题,抒我胸中之意。游戏并不是不重要,好像于我们的观点而言一个人玩游戏,就是不务正业,一个人玩游戏不能赚钱就是浪费时间,浪费生命。未来以“精神”为导的广袤时期中,游戏的体验性是重要的,所有被世人所评价为“浪费”的时间时期,无一不是构成人之本身的重要环节,他不可或缺,更不能被评价为“错”。当你开始旅游,游戏,音乐,球场狂喊的时候,新的时代也就到来了。
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