主线剧情确认了翁法罗斯整体的数字化,有可能在为后续“崩坏”概念下的世界观大一统做准备。
如果说野心,这才是更大的野心。
《崩坏3 第二部》一开始着力渲染了一个“怪物肆虐”但有七术守护的异星世界,但随着版本的推进,剧情告诉玩家,玩家操纵的主角(寻梦者)是一个数字生命,是(“守寡多年”的)火星之神蕾耶拉打造的大型程序“寻梦者系统”中的一个模拟程序,而好几个版本中与玩家并肩作战、心心相惜的强大七术,也只是系统围绕过往历史模拟出的“数据”。
有个维护“寻梦者系统”的程序员角色,是七术之一,叫阿婕塔。本体摆脱了肉身,意识环游星海,目前这个阿婕塔算是意识堆叠形成的智能AI;
这个角色有点类似【来古士】与【黑天鹅】的集合。
同时,与阿婕塔“心心相印”的“另一个程序员”叫薇塔,这个角色与星穹铁道中的花火、桑博有过面对面的接触,表明两个世界可以互通。
《崩坏3 第二部》中,阿婕塔虽然是数字生命,但可以“数据实体化”;既然翁法罗斯是一个“程序世界”,黄金裔像是拥有独立意识的AI,剧情的后续走向应该也有类似“数据实体化”的可能。
否则,几个版本塑造的黄金裔是“游戏中的数字生命”,就有点“淡化了氪金角色与玩家感情之间的真实性”——《崩坏3 第二部》就出现过玩家对氪金角色居然只是“游戏中系统演出出的数据”表示过不满。
当然,剧情逻辑上的问题还有:主角与丹恒是如何实现“肉身数字化”的?
螺丝和大黑塔实际上并没有“进入”翁法罗斯,螺丝也只是说将部分意识“投影”到主角那儿。还有一种可能,主角与丹恒并没有“肉身数字化”,而是通过某种仪式或仪器实现了精神连接。
螺丝的台词属于典型的话里有话,目前还无法找到具体文本解锁更多细节。
这就解释了为什么丹恒说“离开”翁法罗斯,但之后并没有与列车组聚合的情节演绎;
也同时解释了为什么三月七能进入翁法罗斯,因为只是意识连接,只要流光忆庭能开启“程序中的后门”——门的存在也有了一定的解释。
此外,这次【剧情跳过】功能的上线,也真的弥补了V3.4主线剧情质量作为过渡章节的缺点——如果认真看完剧情,不会感受到有什么爆点;如果中途跳过部分,也不会影响玩家对核心内容的理解。
退一步说,翁法罗斯是程序的设定,让所有黄金裔就剥离了“人”的属性,如果分析这些角色(即程序)的行为动机,会极为别扭——让玩家对“代码”的“喜怒哀乐”产生共情,有点为难了。
翁法罗斯借鉴了《黑客帝国》《源代码》《蝴蝶效应》等电影的部分设定,但产生主动行为的是【人】而不是游戏中以黄金裔为代表的【程序】,虽然像《黑客帝国》中有锁匠、先知、反派史密斯这样的“程序角色”,但本质上是因为尼奥进入矩阵后“引发的连锁反应”。
爷与丹恒进入翁法罗斯,一来,不是主动想去;二来,不是所有核心事件的主导者,几个版本的高光最后都叠加到白厄身上了——换言之,目前的两位主角类似积分还原中为了【换元】加入的“增量”,最后还是要剔除的。
后续剧情如果想升华,务必要削弱主角但摄像头的观感,也许围绕三月七身份的真相能让整个剧情的调性与众不同。
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