《诡舍2》出版速度比我想的要快。毕竟是完结作品,修修文出版什么确实比一般书要快些。

诡舍2》把故事世界观铺开了,故事焦点不再是进入诡门争取存活,慢慢集中到罗生门、诡门世界与现实世界之间的谜团。

换句话,无限流一般走向终极谜题,并以解决这个终极谜题为目标,否则主角的生活又怎么恢复正轨呢?

副本跳跃性

副本跳跃性

《诡舍2》中五个副本,第一个副本是《诡舍1》最后一个副本的后半部分。这一个副本并不是一个低级的诡门,而是高级诡门——第七扇门。

这个副本集中体现诡客玩家之间的博弈,通过博弈引出信件的问题。信件分不同类型,能提示不同信息,给诡客一定的帮助。

罗生门就在夺取信件,并利用信件过诡门。

第二个副本,是女主白潇潇的门,看起来像是生存游戏,但最后揭示了信件制作的部分信息,暗示诡门世界并不是一个单纯的世界,它似乎也有不同的势力。

第三个副本则单纯是主角个人必经副本。这个副本的亮点在于成圣与成魔的界限。最有意思的脱离副本的思路是成为蛀牙??这个比喻挺生动,大致意思是成为异类,利用规则被排除出去。

主角发现他们被困在这个副本,生路完全找不到。作者巧妙地没有把主角描写成无敌,只是通过主角推理出能够帮他们离开的NPC,来显化主角智慧。

第四个副本严格来说不能算是副本,是主角在寻找同伴过程中发现了连接两个世界的一座山,像是直接进入了诡门世界一样,在这个故事里,主角的搭档身份有了反转,从普通道士成了有秘密的道士。

第五个副本映照着学业压力的现实,不过这个副本同样没有结局,需要在《诡舍3》里才能看到结尾,而这个副本大部分的谜题已经解开,剩下的是碎片拼图如何获得以及主角能否存活。

这几个副本并不是依据由简到难来分配,这就避免了升级打怪的确定性,避免了重复性。从读者的角度来看,会有一定的趣味性,会觉得作者的排布非常的聪明。

毕竟《诡舍》设定中每一个人必定要从低级门到高级门,而每一个人又能带同伴进入诡门助阵。在这样的排列组合下,主角可以跳级去高级门见识,也能回归自己的晋级路。

《诡舍2》里衔接上一本书的这个高级诡门确实写的挺精彩,在智斗部分还算不错,只是在揭示双方博弈时有那么一点突兀,猛然间就转折了——良言预先做了局。

怎么说呢,智斗最精彩的就是转折了,如果伏笔一点都看不出,就会觉得突兀,伏笔太浅显又不精彩,所以还是有些难度的。

第四个副本现实与诡门之间的交界,有种现实与魔幻交错的意味,让读者不断期待还会发生什么,只是这一个副本只是开胃菜,一个前置铺垫,所以不会更深入,这就留下一个大钩子。

什么是恐怖

什么是恐怖

《诡舍2》的内容依然没有让我觉得恐怖,紧张刺激也还好吧。

无限流一定是恐怖的吗?看了《诡舍》1和2觉得未必,毕竟写恐怖这件事情,能用的笔法也就那么些。

狭窄密室里听着不断靠近的脚步声,靠近门口的脚步声消失,门会开还是不会开?

诡物在背后、诡物盯着看、诡物哀嚎……要么就是血腥……基本就这些套路。

尤其作者写诡物脚步声……我猛然觉得荒诞,这玩意居然有脚步声?不该是轻飘飘的吗?

所以诡物到底是物呢,还是物呢?

这就很有意思了。在中国传统的观念中,鬼、鬼魂似乎是两种不同的东西。鬼似乎是实体的,它好像是尸体演变而来,但又好像和尸体不太一样?

鬼魂就是三魂六魄,轻飘飘。可有时又似乎和鬼区分不出,会拥有实体……

恐怖可能并不是一种具象化的东西,而是一种氛围。

记得我小时候印象最深的一个鬼故事是这样的:半夜醒来,听到屋外有脚步声——哒哒哒。

那脚步声穿过走廊,越来越近,吱呀一声门开了。

床上的人害怕极了,用被子蒙住了头。

那脚步声不断靠近,直到床边,再无声息。

他等了半天,没有声音,终于忍不住掀开被子,床边没有人。于是他坐起来,环顾整个房间都没有人,于是下床穿鞋。

一低头,床下赫然一双红鞋。

就这么个故事,现在写出来也没觉得害怕。但当时和我讲故事的是我姐姐,她的语气、她的停顿加上夏天吱嘎的风扇声、蝉鸣声,无端就让空气凉了半截。

才两年级的我面无表情,以至于我姐姐很失望:“你怎么都不害怕?”

实际,我心怦怦乱跳,大气不敢出,只是脸上没反应,吓绷住了。

所以恐怖的氛围最重要,这一种烘托铺垫在《诡舍》里其实比较少。也可以理解为它主要不是为了吓人,主要是为了解谜。

结语

结语

《诡舍2》已经将诡门世界的谜题放到了眼前,就等后续解开整个现实世界与诡门世界的关系。毕竟每一个现实世界的人在诡门世界中都有对应的存在,那么哪一个是真实世界呢?

这是一个有趣的谜题,不知道作者能否给一个惊艳的答案。

等着《诡舍3》。

【文/云玖弋】

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