Xbox Game Pass可能很受玩家欢迎,但如果你问Arkane Studios创始人Raphael Colantonio,从长远来看,他认为这对玩家和开发者来说都是个坏消息。Raphael Colantonio是《耻辱》和《掠食》系列的制作人。
如果说从上个月微软的年度Xbox游戏展上有什么收获的话,那就是Xbox Game Pass在微软未来游戏战略中的核心作用。这个周末,8年前与Arkane分道扬镳的Colantonio公开谈论了这一转变,猛烈抨击了微软对其订阅服务的日益依赖。
在一篇关于X的帖子中,Colantonio表示:“我认为Game Pass是一种不可持续的模式,在微软‘无限资金’的补贴下,它在过去十年中对游戏行业的损害越来越大,但在某些时候,现实必须受到打击。我不认为Game Pass可以与其他模式共存,它们要么扼杀其他模式,要么放弃。”
他在帖子的回复中补充说,Game Pass是“一场漫长的游戏,会给整个行业生态系统带来海啸。只有玩家喜欢它,因为它提供的内容好得令人难以置信,但最终即使是玩家,当他们意识到它对游戏的影响时,也会讨厌它。”
“我相信这对一些人来说是好事,但你必须看看最终结果。”
Colantonio于2017年离开Arkane Studios,之后其母公司ZeniMax Media于2021年被微软收购。他在工作室制作了《耻辱》和《掠食》(注:这两款游戏现在都在Game Pass上),但在Arkane的微软时代,他一直忙于工作室WolfEye的新项目。
Colantonio并不是第一个指出Game Pass与电视流媒体服务相似之处的评论家。对于游戏玩家来说,Game Pass是一笔很好的交易,就像Netflix、Disney+等视频流媒体以及其他所有的类似产品一样。现在,价格更高了,这些服务充斥着广告,随着流媒体难以盈利,好莱坞的职业生涯正在枯竭。
不难想象Game Pass将引领游戏行业走上类似的道路。不管结果如何,考虑到主机销量的下滑,微软显然对这项服务太过投入了。无论好坏,Xbox的命运都与Game Pass息息相关,这意味着像黑曜石, Arkane Lyon和贝塞斯达等受人喜爱的工作室也离不开Game Pass。
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