7月7日,DataEye研究院观察到,长沙游品科技旗下IAA小游戏《看谁能打过》日耗突破100万。

根据DataEye-ADX微信小游戏榜单显示,《看谁能打过》曾一度登上微信小游戏人气榜第四、畅玩榜第十。

具体在素材投放方面,DataEye-ADX显示,《看谁能打过》在微信小游戏端的投放量并不突出,单日素材投放量维持在三位数的区间。

相反,在抖音小游戏端口则倾斜了较多的资源,单日素材投放量曾一度超过15000组素材,且近期也维持在千组以上的素材投放。也就是说,该产品日耗百万的资源,或许更多投放至抖小平台。

在素材创意方面,《看谁能打过》投放的创意素材比较多元,以微信小游戏端的素材为例,既有展示游戏玩法的塔防+射击,也有以割草玩法为吸睛点的素材。

此外,在近期,该游戏还投放了《雷霆战机》玩法素材。

可以看出,虽然《看谁能打过》是一款IAA小游戏,但其会通过投放IAP类素材来捞高价值用户。甚至于其近期投放的「战机」类素材,也曾有产品登顶过畅销榜榜一。

也就是说,《看谁能打过》的策略就是以不同类型的素材,来挖掘各类用户群体,且其玩法本身是符合小游戏群体对于休闲、解压、趣味性的要求。

如果把视角放大,从单款产品,延伸至抖音小游戏的角度进行观察。根据DataEye-ADX的显示,近期有多款类似的抖音小游戏进行了大范围、大量级的投放, 近7天的素材投放量均以万为单位计算。

这其中,DataEye研究院认为或许有两方面的因素:

其一,抖小平台大力扶持;今年6月1日,抖小发布政策,称IAP内购收入提升3%,IAA收入多获20%任务金。

而在6月30号,巨量引擎、抖音小游戏官方再发(2025年7月1日-8月31日)激励政策。DataEye研究院发现,这次激励力度可谓空前(IAP最高给到25%激励,IAA是首次推出夏季广告金特别激励政策)、覆盖面广泛(涵盖IAA、IAP/混变,同时涵盖新游戏、老游戏,也不限抖小首发)。

短时间内连发激励政策,这即表明了抖音平台对于小游戏端口的重视,也吸引了大量开发者、从业者把目光放到抖音平台。

其二,头部产品的“空缺”;DataEye-ADX显示,《躺平发育》小游戏一度曾持续占据抖音小游戏素材投放榜首,且素材投放数是断崖式领先。

而在近期,《躺平发育》不再强势,这也就促使了抖小游戏有了更多的可发展空间。