年初,业内招聘圈资深人士Amir Satvat曾带来一丝曙光:2025年1月,游戏业招聘人数和失业人数终于实现了平衡。

当同行们以为持续两年多的裁员潮终于可以喘口气时,七月初的一则消息震动了整个欧美游戏圈——微软宣布裁员9000人。

游戏社区瞬间炸开了锅。

论坛里充斥着微软游戏项目被砍、工作室关闭的帖子。玩家们奔走相告,一场“停止杀死游戏”的请愿活动迅速席卷欧洲,截至发稿前,签名人数已突破120万,向英国政府提交的请愿也超过17万份。

但请愿书终究挡不住资本的选择。游戏行业这个夏天,比往年更冷一些。

▌微软的AI豪赌,游戏成了牺牲品

据《西雅图时报》报道,此次裁员核心目的是为公司在AI基础设施上的庞大投入提供资金。

微软计划在未来几年内投资超过800亿美元于AI领域,相比去年增加了250亿美元。面对OpenAI等竞争对手的强势崛起,微软不得不做出选择——削减传统业务开支,将资源集中到AI战场。

游戏业务不幸成了重灾区。

在关闭开发高口碑作品《完美音浪》的Tango Gameworks工作室仅仅14个月后,微软又对ZeniMax Online Studios举起了裁员大刀。

《完美音浪》

这家工作室不仅是《上古卷轴OL》的开发商,更正在开发一款备受期待的在线射击刷宝游戏——“黑鸟计划”。

有内部消息透露,Xbox CEO菲尔·斯宾塞在试玩“黑鸟计划”时曾大受震撼,甚至沉迷其中。但最终,他不得不接受高层决策,砍掉这款已准备进入全面制作阶段、原定2028年底发售的项目。

▌手游也难逃厄运,暴雪魔兽IP手游全军覆没

7月初,微软旗下King裁员200人,占总员工数的10%,主要波及伦敦、柏林、斯德哥尔摩等多个工作室。

更令人震惊的是动视暴雪手游团队的命运,《魔兽弧光大作战》直接宣布停止更新,开发团队近百人被整体解散。

这款被暴雪视为继《炉石传说》之后手游领域的重要押注,在上线初期曾创下首月流水过亿的成绩,但后续表现持续疲软。

“中国玩家连试玩的机会都没有,只能看到胎死腹中的结局。”一位业内人士如此评价。

更讽刺的是,这款以魔兽世界IP为背景的游戏原本计划引入中国市场,如今却戛然而止。

▌玩家愤怒请愿,开发者质疑Game Pass模式

面对微软的激进决策,欧美玩家社区的反应异常激烈,社交媒体上,#SaveOurStudios(拯救我们的工作室)话题迅速升温,玩家们自发组织请愿活动,试图挽救被砍项目。

某位Xbox开发者表示:我个人非常愤怒,Phil在给我们发的邮件里一边吹嘘这是Xbox有史以来盈利最高的一年,一边却按下了裁员按钮,这让人很难为此感到自豪。

然而,这些努力在资本决策面前显得如此无力。

游戏工作室Arkane Studios前创始人Raphael Colantonio更是在社交媒体直言不讳:“Game Pass是一种不可持续的商业模式,过去近十年间一直在损害游戏行业。”

《博德之门3》发行总监Michael Douse同样提出质疑,“Game Pass的经济模型从未真正合理过。”

《博德之门3》

他明确表示更倾向于索尼的生命周期管理策略,不在PS Plus订阅服务上同日首发第一方游戏大作,确保核心作品通过传统售卖模式获得收入。

▌裁员潮下的行业真相:叙事岗首当其冲

根据GDC发布的《2025年游戏行业现状》报告,过去一年中,有十分之一的游戏开发者遭遇解雇,整个行业内41%的开发者受到裁员波及,比去年增长6个百分点。

在裁员潮中,不同岗位的受影响程度差异显著。报告显示,叙事创作岗成为最大重灾区,占比高达19%。

紧随其后的是制作与团队管理岗以及视觉艺术岗,均占16%。相比之下,编程岗和游戏设计岗受影响较小,分别占12%和9%。

“我们每天都在担心自己是下一个。”一位不愿透露姓名的3A游戏叙事设计师表示。

这种不安情绪在整个行业蔓延,有58%的开发者表示对公司未来裁员有一定程度的担忧。

▌转型中的游戏业:H5与移动游戏逆势增长

GDC报告显示,移动游戏开发参与度自2020年以来首次出现增长,29%的开发者在制作安卓游戏,28%在制作iOS游戏。

H5游戏更是迎来爆发式增长,开发者比例达到16%,高于去年的9%和前年的11%,创下十年新高。这些开发者主要集中在巴西和东亚、南亚/中亚/西亚地区,超过一半的开发者表示从事移动游戏开发。

与此同时,有52%的开发人员所在公司使用生成式AI工具工作,36%的开发人员个人使用这些工具。

但开发者对AI的态度出现明显分化,只有13%认为AI对游戏行业有积极影响,而30%认为产生了负面影响。

▌人才市场新趋势:UE5专家年薪可达300万

2025年游戏业人才走势显示,UE5引擎相关岗位水涨船高,引擎开发、编辑器开发等岗位成为大中型公司的紧缺人才。

“客户端和服务器需求比例已变为7:3,往年基本是5:5。”一位招聘专家透露。

与此同时,2D项目相关需求锐减,而3D出身的主美(尤其是动作、特效方向)需求明显提升。

薪资水平也呈现两极分化,二次元开放世界赛道已进入铺量阶段,动作、特效类专家年薪在50-200万之间。

主机和高品质单机赛道则抬高了特效、动作、战斗、关卡、叙事策划等岗位薪资,普遍在50-300万之间。

春招情况也反映了这种变化,68家游戏公司开放了1149个应届生全职岗位,其中74%集中在北上广深。

策划类(19%)、美术类(21%)和研发类(21%)岗位仍是刚需,而AI相关岗位出现频率明显增高。

游戏行业的洗牌仍在继续,尽管H5和移动游戏的兴起带来了新的机会,但裁员潮和商业模式的调整,依旧让这场行业变革显得残酷而不可避免。

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