今天的内容主要是以下图为例如何根据光来安排颜色使画面更加丰富

【part 1】画背景

首先我们将背景画出来

这一步的目的是确立画面的主色调

背景是一整块屏风,我们通过不同材质的笔刷去创造丰富的肌理效果

用笔的手法是一遍一遍扫出来的

不要一笔画得太死了

同时我们要打开笔刷的颜色动态

这样画面的颜色也会更加丰富一些

这个芦苇同样也是扫一些肌理上去

在一片灰色调的情况下呢,我们在叶子的末端,用高饱和的颜色稍微点缀一下

那蝴蝶的目的是作为画面中的引导线

要与背景作出更大的对比,所以我就选了白色

【part 2】画人物

接着人物固有色上我们可以提前做好藏色

同样是利用笔刷的颜色动态效果

尽管固有色是白色

但是我们不要选取纯白色

还是要带一点色彩倾向的

尽量往右下角灰色那一块挪一丢丢

往白色里加不同色相的灰进去

但是要注意明度差距不要太大了

建议大家在最顶端建立一个铺满黑色或者是白色的饱和度图层

随时检查画面的黑白关系

【part 3】画光影

现在我们就正式开始画光影

正片叠底画暗面,暗面的颜色其实冷暖都可以

但是为了与背景和谐,后期呢我会将它改为暖一点的黄绿色

而且画面中我还安排了一个强烈的暖切光,就算你的暗面铺的是暖色

像黄色这种,但是在这种强光的对比下呢,暗面也会变得相对冷一些

我们在画这种强烈的直射光的时候呢

在边缘可以将饱和度提高

让它有一个从白到黄再到红的这么一个渐变色

参考次表面散射的原理

那这个图层能用到颜色减淡模式

也许现实生活中呢,我们肉眼看不到这么强烈的色彩

但是作为画画的呢,我们是可以主观地放大这些美丽的现象的

【part 4】画反光

接着反光,它的颜色是根据周围的颜色相互影响出来的

或者是你画面中安排另外一个辅光

那这幅画由于脸部周围它都是白色,而且主光源也非常强烈

那我们就可以根据主光源的颜色去反射到脸部,像这张照片一样

那它的反光呢,就是通过这个光斑去反映到脸上的,为了画面和谐

我将暗面改为了黄绿色

头发同理将肤色反映上去

再建立一个颜色加深模式

【part 5】画出闭塞

同样用暗面的颜色去画就OK了

那这里的闭塞我做了主观处理

没有现实中具体的形状

接着建立变亮模式

用蓝色将远距离的部分晕染一下

同样也是主观放大大气透视的原理

这里重画了一下反光 将黄色饱和度的提高了一点

闭塞的颜色,我个人是喜欢将脸部的闭塞画得更暖一些,毕竟还是会透出血肉的颜色

然后衣服的闭塞呢

就按照暗面的颜色来画就OK了

背景的切光同样是颜色减淡模式,可以关闭透明形状图层

让次表面散射更加明显

我们现在观察画面有一个最大的问题,就是人物跟背景区分不开了,那为了画面的整个调性呢

我还是选择提亮背景去对比人物

然后再加强一下头部的这个地方的对比,最后我们添加一些细节纹理就差不多结束了。