如果你看过米山舞的作品,那么你一定会好奇他的画面是如何一步一步诞生的。
我们将从线稿、形状、光影以及润色这4个部分进行创作与解析。
如果你也喜欢这种风格的话,
就跟着本期内容画起来吧!
【part 1&2】线稿与形状
米山舞他非常擅长用曲线来表现人物的张力
无论是动态头发还是视觉焦点的表现
那我们在创作的时候呢
就要跟着他一起大胆的去利用曲线
像头发这个部分就是刻画的重点对象了
米山舞老师笔下的头发都带有强烈的透视并且有一种绵延的感觉
你可以将它想象成往外推的海浪
也可以想象成扭曲的纸片
关键是将头发透视中的大小形状给找到
在最开始我们先把大形状画出来
就是这种一大片的
我们可以在草稿的基础上
直接铺个底色去找形状
这样就不会被过多的线条给误导
它其实更有利于轮廓的设计了
大形状找到后
再从里面切割一些小的负形状
做一些镂空
也就是将一些发丝的穿插给做出来
体现出前后的层次
切记不要将相近的形状顿时画得过于平均了
这样非常不好看
然后米山舞老师在画头发的时候呢
它是比较注重点线面的
他这样会使画面变得更加丰富灵动
那它的线和面是非常好理解的
那么点在哪里呢
他经常在发梢的位置上做出一个小的转折
我们平常在画发尾的时候
经常就这样一笔带过了
但是他们就会在这个位置上
再去做一些小的设计
所以整个头发就会显得尤其灵动好
我们将所有的线稿认真画完
同时向米山舞老师那样
把闭塞在这个阶段一起完成了
这里还有个小tips
米山舞的线稿
并不会将所有的线条都处理成紧密粘合的
他会做一些小小的间断
那我的建议是大家可以把线稿多画几遍
那米山舞老师的线稿基本都会画个3~4遍
所以大家不要嫌麻烦哈
先把手画热起来是非常重要的
而且又是这种曲线长的线条非常多的情况下
【part 3】光影与上色
接着我们将所有的固有色铺完整
感觉头发的形状还可以更加米山舞一些
那这里又修改了-下
再把画面中的光影也就是二分做出来
米山舞老师他很喜欢使用这种强光
有种曝光的效果
所以亮暗面的反差呢我们可以做大一些
你看他甚至有些亮面直接处理成白色了
接着将色温画出来丰富一下画面
那在看米山舞老师的绘图过程中
发现他使用软笔刷的频率是非常高的
就直接打破了我对二次元插画的刻板印象了
你看这个光影二分
它也有软硬区分
那它一般是取决于投影的距离与体积过度
感觉这对于厚涂选手来说是非常友好的
添加反光
那在上色的过程中呢
我们会不断地调整颜色
对我来说
我经常使用CTRL+U这个功能操作
但是米山舞老师他就使用曲线功能调色
它其实是色调饱和度和色阶调整组合
那我试了一下
确实是比我之前的那种方法更加丰富更加具体
而且调出来的色调会有那种曝光过度的效果
其实还挺复古的
差点忘了米山舞老师
他是特别注重光的衰减的
我们在明暗交界处将饱和度提高
增强透气性
【part 4】润色
现在我们将前后的燕子给补充了
可以不用画得太过细致了
那为了复制相机的景深
米山舞通常会模糊未对焦的对象
但是在此之前
咱们需要将燕子的前后关系给做出来
将后面的给虚化掉
都完成了之后呢
将不是主体物的部分都进行模糊处理
打开滤镜
点模糊里的方框
模糊程度可以根据画面的需求定
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