上周,“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)(一个由消费者驱动的倡议请愿活动,要求游戏发行商在支持终止后将其游戏置于可玩状态而不要关闭),签名数量超过了100万。但现在,大型发行商们,育碧、Take-Two、华纳兄弟、Riot Games、动视暴雪、微软、索尼和任天堂等公司的欧洲电子游戏行业组织也加入了进来,坚持认为该倡议的提议将使游戏“制作成本过高”。
“停止杀死游戏”于去年4月由Accursed Farms的YouTuber Ross Scott发起,呼吁世界各地的电子游戏粉丝向当地政府请愿,因为越来越多的游戏因为发行商的行为而变得无法玩。去年3月,育碧决定关闭开放世界赛车游戏《The Crew》的服务器,禁止访问其多人游戏和单人游戏内容,因为这款游戏始终处于在线状态。不久之后,当发行商开始撤销客户对游戏的授权,将其从他们的库中永久删除,并阻止通过私人服务器复活它的希望时,更多的争议随之而来。
经过一年的活动,随着官方最后期限的临近,上周,Stop Killing Games的欧洲请愿书终于超过了100万签名,可以提交给欧盟(EU)进行核实,然后可能进入公开听证会或欧洲议会(European Parliament)的全面辩论阶段。然而,随着这一里程碑的到来,组织者Scott警告说,由于错误或故意欺骗,许多签名可能无效,这表明真实的签名可能在60 - 70万左右。因此,他鼓励欧盟公民在最后期限之前继续合法签署,以确保它通过审批程序。
然而,尽管目前合法请愿签名的确切数量尚不清楚,但它成功的威胁——以及可能的议会听证会——似乎已经吓坏了电子游戏发行商,足以促使他们采取行动。代表欧洲30多家主要发行商和国家贸易协会的行业组织和游说团体Video Games Europe在其网站上发布了一份声明。
“我们感谢我们社区的热情,”它写道。“然而,停止在线服务的决定是多方面的,绝不能掉以轻心,当在线体验在商业上不再可行时,这必须是公司的一个选择。”我们理解这可能会让玩家感到失望,但当这种情况发生时,游戏行业会确保玩家能够根据当地消费者保护法公平地获知未来的变化。”
“对于玩家来说,私人服务器并不总是一个可行的选择,”它继续说道,“因为我们为保护玩家数据、删除非法内容和打击不安全的社区内容而采取的保护措施将不存在,这将让版权所有者承担责任。此外,许多游戏从一开始就被设计成只能在线运行;实际上,这些建议会使这些电子游戏的制作成本过高,从而限制开发者的选择。“
“我们欢迎有机会在未来几个月与政策制定者和领导欧洲公民倡议的人讨论我们的立场。”
“停止杀死游戏”的组织者Scott在社交媒体上分享了对欧洲视频游戏协会声明的简短回应,称其反对允许客户保留购买内容的理由“站不住脚”。斯科特补充说,他将很快提供一个更长的视频回应。
除了“停止杀死游戏”在欧盟的活动外,该倡议在英国的官方请愿书现在已经超过了15万个签名。政府之前的回应是,任何超过1万个签名的议会请愿都是强制性的,它说:“没有计划修改英国关于禁用电子游戏的消费者法。”然而,现在已经超过了10万签名的门槛,请愿书现在必须在议会进行辩论。
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