作为日本游戏界的传奇开发者,神谷英树曾参与制作《鬼泣》《大神》和《猎天使魔女》等经典系列,并在推动多个作品取得成功方面发挥了重要作用。在《鬼泣》系列制作过程中,《鬼泣2》由伊津野英昭接手,但该作却成为卡普空的一次失利。然而,伊津野英昭随后执导的《鬼泣3》凭借其出色表现,重新定义了动作游戏的标准。

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近日,神谷英树在一段YouTube问答视频中谈到了与伊津野英昭的关系。他透露,虽然两人在卡普空工作期间交流不多,但在《鬼泣3》制作阶段,伊津野曾主动向自己请教。

神谷回忆道:“我不是导演,所以不需要承担责任(笑)……但有一次让我印象深刻的是,伊津野说:‘只有你神谷英树能做到那种事。如果我们也那样做,粉丝会很失望。’”

由于《鬼泣2》的失败,伊津野英昭在制作续作时异常谨慎,努力避免再次让粉丝失望。但《鬼泣3》的成功极大激励了神谷英树。当时,神谷正在开发《大神》,他的老搭档三上真司曾强烈建议他体验《鬼泣3》,称其为“疯狂的游戏”。

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神谷英树表示:“亲眼看到后,我感到震撼,那激发了我的斗志。我心想,绝不能输给他们,那股竞争的激情瞬间被点燃。”

在《鬼泣4》发布后,神谷英树带领的团队在开发《猎天使魔女》时,深受《鬼泣》系列影响,立志超越卡普空的动作游戏。神谷感慨地说:“如果没有伊津野英昭做出《鬼泣3》和《鬼泣4》,就不会有《猎天使魔女》这款作品。”他特别感谢伊津野英昭对自己的启发和推动。

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目前,神谷英树正专注于《大神》续作的开发,而伊津野英昭则已完成《龙之信条2》的导演工作,并离开了卡普空。