《深海迷航2》的人员变动和延迟风波又有了戏剧性的转折。开发商Unknown Worlds被裁的前领导宣布对发行商Krafton采取法律行动,此前该发行商发布了一份声明,指责这些前雇员“放弃”了这款水下生存游戏续作。
上周,当Krafton宣布将“替换”Unknown Worlds领导团队的三名关键成员(包括工作室创始人和原《深海迷航》导演查理克利夫兰)时,《深海迷航2》出人意料地成为了行业戏剧的焦点。
粉丝的反应很快,特别是考虑到Krafton关于“参数和目标”的言论,并暗示他们可能会“尽快”完成游戏项目。据彭博社报道,克利夫兰以及首席执行官特德·吉尔和特别项目总监马克斯·麦奎尔都被“赶出”了,因为Krafton突然决定将《深海迷航2》的抢先体验版从宣布的2025年推迟到2026年。据称,这一举动——开发商Unknown Worlds被罢免的领导层并不支持——意味着该工作室不太可能实现收入目标,而收入目标将为开发团队支付2.5亿美元的奖金。
在回应彭博社的报道时,Krafton坚称延迟发布“不受任何合同或财务考虑的影响”,而只是为了根据反馈改进游戏。这直接与克利夫兰在他离开后对粉丝的声明相矛盾,他声称《深海迷航2》已经“准备好了抢先体验”。但Krafton并没有就此止步;首先,它发布了一个新的游戏预告片,大概是为了平息不断增长的社区不满,然后,一夜之间,它发布了另一份声明,这一声明远没有其他声明那么有效果。
“《深海迷航2》原本计划在2024年初推出,但时间已经大大推迟。”Krafton多次要求Charlie和Max重新担任游戏总监和技术总监,但两人都拒绝了。特别是在《Moonbreaker》失败后,Krafton让Charlie致力于《深海迷航2》的开发。然而,他没有参与游戏开发,而是选择专注于个人电影项目。”
所有这些,Krafton坚持认为,导致了“方向上的反复混乱和整个项目进度的严重延迟”,导致了所谓的早期访问版本“在内容量方面不足”。它补充说,它“对前任领导人的行为深感失望”,它指责他们未能“尊重我们的玩家对他们的信任”。它还声称,彭博社早前报道中强调的2.5亿美元奖金支出中,有90%将流向几名高管。
但现在看来,克利夫兰已经真正出手了,克利夫兰宣布对Krafton的声明采取法律行动。在给《深海迷航》社区的帖子中,他将正在进行的传奇描述为“对《深海迷航》团队和社区来说是一个爆炸性和超现实的时刻”,并重申“我们内心深处知道游戏已经为早期体验做好了准备。”
“我们现在已经对克拉夫顿提起诉讼,”克利夫兰继续说道。“这些细节最终会(至少大部分)公开——你们都应该知道全部情况。以一种痛苦的、公开的、可能旷日持久的方式起诉一家价值数十亿美元的公司,当然不在我的遗愿清单上。但这需要纠正。《深海迷航》是我一生的工作,我永远不会放弃它,也不会放弃这个倾注了全部心血的神奇团队。”
“至于收益,”他继续说,“那种认为其他前高管和我想把它全部留给自己的想法是完全不真实的。我从事这个行业是因为我热爱它,而不是为了财富。从历史上看,我们总是与团队分享利润,当我们出售工作室时也是如此。你可以肯定我们还会继续增加收益/奖励。这是他们应得的,因为他们付出了令人难以置信的努力,试图把这款伟大的游戏交到你手中。”
这就是目前的情况。假设它没有陷入法律冲突,《深海迷航2》仍有望在2026年的某个时候推出抢先体验版,之前预计将在那里停留两到三年。
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