印度又双叒叕“入常”被拒了!?貌似从2005年首次联合德日巴组成“四国联盟”谋求“入常”后,印度想要跻身“联合国五常”的梦想就一直屡屡受挫,轮流被现有的“联合国五常”否决。
但是虽说一直梦碎,但是印度的“入常”欲望却丝毫不减,以至于近些年来一直在国际上上蹿下跳,哪怕是在国内的互联网上“印度入常”也都被传成了梗。
关于这点,其实哪怕是国内的网友都能看明白,以印度目前的国家实力来说,根本支撑不了他们想要“入常”的想法,国内的问题一大堆,还想要谋求不符合自身硬实力的国际地位,又怎么可能成功?
因此广大网友早有预言:印度想要入常,照目前的国家硬实力哪怕2035也不可能!这点放眼何种领域也都是这样,例如在战棋游戏领域,最近便有一款名为《三国望神州》的新游,靠着极强的硬实力获得了网友们的一片好评!
要知道达成这种成就可以说十分不容易!毕竟作为较为小众的游戏领域,喜好战棋类游戏的玩家向来口味刁钻,能够获得他们的认可颇为不易,更何况《三国望神州》还是一款快被游戏领域“做烂”的三国题材新游。
但是《三国望神州》就是获得了玩家们的一致好评!特别是7月11日「争锋」限量付费删档测试,海量玩家真正体验到这款游戏后,更是玩的无法自拔!至于为何能拥有如此高的质量,全靠制作团队堪称“细节狂魔”一般的严谨打磨。
首先是剧情方面的细心打磨,策划团队以严谨的态度,翻遍了《三国志》、《资治通鉴》等历史典籍,只为让游戏里的每段历史情节都能找到历史依据。
再看看游戏里的视觉与玩法创新融合:制作组玩起了“传统与现代的碰撞”,用水墨渲染的古韵打底,再叠上精细的3D建模,那些书本里的赤壁火攻、官渡粮草博弈,瞬间变成“奇谋系统”里玩家能亲手操作的实时策略内容。
玩家不再是三国历史里的旁观者,在游戏中时时得盯着地形看布阵、按兵种选搭配、瞅天气定战术,这些从历史里提炼的智慧,都变成了玩家可以触摸的游戏机制,让玩家的游戏策略的爽感和对历史的认知自然融到了一起。
再加上每个三国人物在游戏里都有专属故事线,比如曹操篇就以“挟天子以令诸侯”为脉络,玩家跟着他从讨伐董卓的战场杀出来,在逐鹿中原的乱局里周旋,最终站在官渡之战的关键节点,每一次决策选择,都是在亲历历史人物的命运起伏。
正因为在游戏内核中的硬实力做到了最好,才让《三国望神州》获得了玩家们的一致好评,特别是在战棋游戏玩家中的口碑愈发增高!
目前这款新游也已在iOS商店、TapTap、《三国望神州》官网开启预约,感兴趣的网友不妨去关注看看这个被无数网友称为未来“战棋一哥”的新游,究竟有着如何高的水准!
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