“我们用了5年,做了50年的量。”

当《神罪降临》的制作人SageZX说出这句话时,我是有点懵的,心里在想:这怎么可能?不过看到游戏的数据后,我就知道这不是夸张。

1700张插画和背景,10000多幅人物立绘,还有44位主要角色,光是前两部的这些内容就已经有点超乎想象了。

更值得一提的是,这么庞大的项目,竟然是由6个人搞定的,而且这个团队还分布在国内外,靠远程协作来完成的。而这款科幻悬疑AVG《神罪降临》在7月17日登陆Steam,短短几小时就引爆了AVG圈。

截止发稿前的好评率为84%

▌众筹黑马,60秒破400%的神话

回到几个月前,《神罪降临》刚开始在摩点进行众筹,推出了“能测MBTI的AVG”这个独特卖点,谁也没想到它能创造出如此震撼的记录。

一开售,2万元的基础目标轻松达成;一小时内,众筹金额突破了8万元,夸张的是,仅仅60秒,就达成了基础目标的400%。

玩家们用钱包投票,理由也很简单:1700张场景插画、10000幅动态立绘、全中文配音、60万字剧情,这样的配置,不说放到AVG里,放到任何游戏里都绝对算得上豪华吧?

而在得知这些内容全是6人团队做的,真的让我忍不住想问:他们肝还好吗?

▌十五年构思,五年爆肝

跟SageZX聊的时候,我才知道,这个看似突然爆红的项目,其实在制作人脑海里已经酝酿了整整十五年。

“那时候我们还是一群小孩,一起做个有兴趣的事。”SageZX回忆起当年的情形,那个时候的角色设定草图看起来挺魔幻的,但真正的全力投入,是这五年才开始的。

早期的设计

拿到投资后,团队正式成立,开始了超高强度的开发模式。“我和两名美术基本上就是吊着一口气工作。”SageZX这样描述他们的状态。

远程协作、高效沟通、不磨洋工,就是靠着这种拼劲,6个人硬是把50年的工作量压缩成了5年。

▌打破第四面墙的MBTI玩法

《神罪降临》最吸引人的创新之一,就是它的“性格测试系统”。这个类似MBTI的系统,能将玩家的选择细化为48种性格类型,还能生成专属的行为报告。

SageZX告诉我,悬疑小说最忌讳的就是剧情分支太多,但我们又希望每个选择都有意义。于是,团队想出了这个办法,用性格分析来代替传统的分支剧情。

游戏中,玩家可以查看一个八维图表,随时了解自己的性格倾向和与其他角色的关系。有趣的是,这些数据会影响NPC对你的态度,每一次选择,不仅仅是推动剧情,它们更像是玩家性格的镜像。

▌百万字的野心布局

打开《神罪降临》,你立刻就能感受到经典AVG的味道:粗线条手绘风格,电影式的战斗分镜,还有ZIZZ STUDIO为游戏打造的配乐。说到这支团队,他们可是曾为《命运石之门》和《沙耶之歌》谱曲的传奇。

游戏构建了一个从地球到宇宙的科幻悬疑世界,你将扮演少年周御城,因被“enja防卫科学研究院”威胁,而与一群拥有超能力的少女们相遇。前女友、豪宅姐妹、神秘追杀者——这些复杂的角色共同构建出了一个烧脑的剧情。

完整的七部曲规划,以及上百万字的文本,让《神罪降临》显得野心勃勃,这次发布的第一和第二部,只是整个故事的冰山一角,但已经包含了60万字的剧情和33个章节。

▌小团队的大梦想

SageZX还在采访时提到,“如果想和日本当年鼎盛时期的作品比肩,我们就得做长篇正剧。”他说这话时非常坚定。团队甚至有意识地避开了模仿经典作品的桥段,“我们要做的是创新的东西。”

这种坚持体现在游戏的每个细节里,比如游戏场景是采用3D建模加实景拍摄,再经过艺术加工的方式完成的。

北京的街巷、美国的风景被巧妙地融入到科幻世界中,当玩家质疑这是不是AI做的?团队只能苦笑:“这可是真实的手工活。”

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