缅北熟练工 打完一车 12H,迅速切号带老板第二车,
一晚上 2 车连开家常便饭,甚至周六周日连开五六车,附带工作日枪号业务

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而我们普通玩家只是把游戏当娱乐,
能过就过,不能过拉倒,
只要有 25 个人带几个妹子吹牛皮就行

而对哪些练习服练了几百遍的人来说
200r 坑位费
首杀团服务
带老板提成
等等
都是他们工作的绩效考核内容

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从经济学功利的角度分析
一般平均一车 8 万左右,
平均一车 2.5h
时薪高达 130

而普通玩家的现状就是
先牢个 10 个小时
结果到手 七八千
时薪两三块

虽然高端缅北熟练工
和普通玩家游戏目的不同
一个是为了 G
一个是为了一起聊天游戏娱乐

但是最后的实际结果却截然不同
这就是现实玩家群体真实的撕裂 和对立

有时候拿着工作室考核员工的制度
去普世野团娱乐玩家的游戏体验
这些高罚款的规矩
被那些野团混成旅二手指挥生搬硬套
结果导致团里互相谩骂侮辱攻伐
问候对面全家女性
离队开团点 buff 占坑
等等等等
各种丑恶现象的发生

还是乾隆皇帝问世俗和尚的那句话
答案就是
天下熙熙皆为利来
天下攘攘皆为利往
高风险才会造就高利润

一切都是暴雪设计师
当初设计的游戏难度分层机制
而引发的玩家群体分层 对立

一个是当年 dkp
对立不显
各自在各自的圈子里自嗨

一个是当下 gkp
利益的角度看高下立判
有了对比才有了伤害

HLK 全服通关率 3%
只有垄断才有定价权
人人都通 Hlk
无敌还能让工作室定价 10 万一匹?

奉劝大家,
游戏目的不同,
就不要强融了

怀旧?
搞笑,怀个什么旧?
把魔兽当成一份工作吗?