本文不含任何剧透,放心食用。

《明末:渊虚之羽》目前(预售阶段)已经登上了Steam国区游戏畅销榜第一名,全球Steam畅销榜第二名的位置。

自公布以来 《明末:渊虚之羽》就非常受大家关注,这究竟是不是中国第二个大学生?它究竟能不能成?

在数天的体验之后,我们对上述问题给出了肯定的答案。

那么下一个问题来了, 《明末:渊虚之羽》究竟是一款什么样的游戏?

先说结论,如果你是一个魂系玩家,那么《明末:渊虚之羽》是你必入手的游戏。

太熟悉了,味太对了,一切都回来了。

原本在准备这篇试玩内容的时候,我们还在纠结于如何将这款游戏的体验以更加直观的方式讲出来,毕竟游戏本身从设计上能聊的东西非常多,设定、美术、战斗、BOSS、地图……

而在真正上手游戏之后,我们反而觉得并不需要讲太多,不需要写上几千字洋洋洒洒的废话来讲这款游戏是什么样子的,没错,只需要一句话即可。

【魂游,对味了。】

明末背景的正统魂游

我们将这款游戏评价为魂游正统。在体验之前,我们最为担心的是游戏【为了魂游而魂游】,这也是广大玩家最为担心的事情——只加强怪物伤害,而没有设计好机制,战斗,没有做好氛围的营造,除了挨打就死之外,哪里都不魂游。在体验之后,我们打消了这个顾虑,《明末:渊虚之羽》确实是值得一玩的正统魂游。

不过《明末:渊虚之羽》也并非完全按照魂游的思路一条路走到底。制作方除了表达自己对魂游的理解之外,也尝试引导玩家以非魂游的思路去通关,在后期摸清游戏机制的情况下,游戏BOSS难度并没有想象中的高。

换言之,如果完全按魂游的思路来处理它的战斗,可能会让你在战斗中吃不少亏。

需要注意的是,游戏提供了多样的装备流派,技能,给予了玩家足够自由的战斗空间,如何更有效的击败BOSS,需要玩家耐心研究构筑,而非只是不断背技能磨血。

不是适合所有人的明末

尽管游戏的素质表现很好,但我们必须强调,它是正统的明末题材的魂游,但并非所有人都期待的明末背景游戏。

如同上文所讲,《明末:渊虚之羽》的核心依然是魂游,这意味着它并非适合所有玩家。对于非魂游受众的玩家而言,游戏整体上手有一定难度,轻度如果想要获得比较流畅的游戏体验的话,可能需要投入大量的精力研究游戏的机制/技能/战斗,收集游戏内的各种素材,或者启动宗门秘法。

在另一个层面上,《明末:渊虚之羽》主角的主要战斗对象集中在四川的农民军/山匪/明势力(仅就我们体验到的内容而言),也许并非很多玩家希望体验的【明末】题材游戏。

综上所述,在进行购买前也需要考虑自身的喜好。考虑自身对于魂系游戏,以及对于游戏背景的接受程度。

那么说到底,明末成了吗

从我们个人的体验出发,我们认为《明末:渊虚之羽》是大概没问题的。当然,在最终的成绩出来之前,我们没办法把话说太死。

在对著作人夏思源的诸多访谈中,他有句话让我们印象深刻。

“我们砍需求比加需求难,团队第一次做3A不想留遗憾,都在喊’我还能做!”

通过体验后,我们不敢说《明末:渊虚之羽》能够达到所有人的预期,或者说达到每个人心中的3A标准,它肯定还有事有这样那样的问题。但制作人的那句话表明,他们确实是奔着心中对3A的理解去做的。

砍需求比加需求难,不留遗憾。

我们不知道当前的《明末:渊虚之羽》对于他而言是否还有遗憾,但从当前的游戏质量出发,购买的玩家大概率是不会有遗憾的。