游戏圈最近又有搞事情的了,去年大家应该都觉得字节跳动的游戏业务基本宣告结束了吧?但最近,江南工作室却突然推出了一个未曝光的游戏《代号:Atom》,让人瞬间眼前一亮。
点开预约页面,迎面而来的是一股浓浓的卡通萌系风,三头身小人儿在色彩斑斓的地图上蹦蹦跳跳,收集搞怪道具,还能随时坑队友一把——这不就是典型的派对游戏吗?
官方的介绍里写得很轻描淡写:灵活控制角色来帮助完成冒险,但我个人觉得,这里面藏着最能让人上头的精髓:友尽的快乐和那种想砸电脑的抓狂感。
▌空降选手
当大家都在关注7月版号名单上的那些重磅大作时,《代号:Atom》悄悄更新了预约页面。没有发布会,也没有任何炒作,就这么在玩家的视野里冒了出来。
打开介绍,游戏定位“多人派对动作冒险”一下子就明了,玩家要在庞大的游戏地图上灵活控制角色,挑战各种关卡,甚至还能和好友组队冒险,值得一提的是,官方还信誓旦旦地说有超多搞怪内容设计,让我也有点好奇,究竟可以怎么坑队友?
游戏里最吸引我的是个性化定制系统,角色外观、技能搭配、甚至连“街区改造”都能自己来!我在想,能不能做个专属乐园什么的?
不过现实还是挺骨感的——游戏详情页上那个“0.00M”的标识,足以告诉我们,它目前依然还是个雏形阶段,封闭测试都没开始,正式上线?大概还得再等一等。
▌身世之谜
这款游戏的开发方标注的是“江南工作室”,这个名字在游戏圈其实有点戏剧性,你们还记不记得去年11月字节跳动宣布裁撤游戏业务,朝夕光年旗下的工作室瞬间四散?当时谁能猜到,腾讯会出手收购?
到了2023年12月,腾讯成立了萨罗斯网络科技公司,把江南工作室和深圳引力工作室都打包收入了光子工作室麾下。我想那个时候,大家应该都在琢磨,腾讯为什么会收购这两个做二次元项目的团队?
很多人猜测,腾讯是看中了他们的开发效率,想要补齐自己在二次元领域的短板。但谁也没想到,江南工作室还藏着这么一个派对游戏项目。
现在《代号:Atom》终于露面了,看到这个开发方名字,能感觉到背后藏着个行业的潜规则:项目收购过渡期,老团队的名称会保留一段时间。而腾讯收购的,不仅仅是一个团队,显然还包括了这份“意外的惊喜”。
▌派对新战场
在大家都盯着《暗黑破坏神4》和《奔奔王国》国服回归的热度时,江南工作室却悄悄在多人派对游戏的赛道上布局,我觉得这可能是一步比较精明的操作。
因为根据今年过审的884款国产游戏来看,派对类产品依然属于稀缺品,而《代号:Atom》主打的“创意派对闯关”概念,明显也是在填补年轻人社交游戏的空白。
细看游戏的特色描述,有一些小细节也值得注意,比如“提供建造和经营玩法”,这明显是在迎合现在火热的模拟经营元素,而“多种特色玩法选择”和“丰富关卡挑战”等内容,应该也是想解决派对游戏常见的玩法单一问题。
根据Sensor Tower数据显示,派对游戏的用户付费意愿已经越来越强,今年全球休闲游戏市场内购收入同比增长31%,而多人互动类游戏是其中的黑马。江南工作室这次显然抓住了这个机会,时机拿捏的可以说相当精准。
▌玩家想要什么?
“派对游戏玩的就是互坑的快乐。”资深玩家小K说得一点不假,“但现在很多同类游戏,要么太硬核,要么太幼稚。”我其实也有同感,有些派对游戏确实做得太过简单,根本不够上头,反而失去了最初的乐趣。
《代号:Atom》能不能填补这个空白?从现有的资料来看,开发团队应该也明白这个道理,游戏强调了“超多搞怪内容设计”,还加入了“利用角色技能灵活应对环境变化”的策略元素。这种休闲与深度的平衡,正是当前市场最缺乏的。
而且,个性化定制系统无疑是本作的亮点之一,从角色外观到场景改造,玩家的创作自由度堪比《动物森友会》,我猜这也会是开发团队的一大卖点。
不过,派对游戏最怕的就是“鬼服”,没有足够的玩家基数,再精巧的设计也是白搭。但好在江南工作室现在背靠腾讯这棵大树,能在用户导流和社交链整合上占得先机。
只要不把皮肤卖得天价,玩家们大概率会为它买单,这其实也是玩家们最简单直接的期望。
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