家人们,别躺了!
来来来,都醒醒。睁大你们的卡姿兰大眼,今天给大家看点烧脑的。 在座的各位有没有喜欢玩国际象棋的?玩的好么?觉得难么?先别急着说自己是高手,那可能是你没玩过旋转魔方版的国际象棋。
发条机械国际象棋盒子,只能在顶部表面移动,同时还要思考当棋盘转到侧面时,要如何落子。烧不烧脑、意不意外,逼疯棋手的既视感,玩一局智商直接就拉满了!
这么魔性的发条机械装置棋盘,出自Reddit艺术家 Martin Crownover之手。
Martin Crownover一直都有在Blender中建模一套完整的国际象棋棋子的想法,但苦于想不出有趣的呈现方式,直到一个创意在脑海中一闪而过,于是就有了这个会动的机械棋盘。
整个动画在Blender4.4中制作,在Cycles中使用Optix进行渲染。场景中所有材质都是通过程序生成,未使用任何贴图。为了让整个项目更有特色,作者还加入了木雕风格设计元素,不仅让作品看起来更质感,也让建模过程变得更加有趣。
作者Martin Crownover,
https://www.reddit.com/user/martydraws/
3D艺术家、设计师与开发者,创意品牌Massive Catapult Creative创始人兼运营者。
热爱游戏,偶尔参加游戏开发;涉及领域广泛,涵盖设计、插画、3D建模与渲染,以及视频制作,偶尔也会在个人平台分享一些与电子游戏相关的内容。
Martin Crownover的作品风格多样,且充满想象力,既能呈现出如木质机械棋盘般温润细腻的复古手工质感,又能驾驭充满未来感的科技美学,将艺术与技术完美融合。
知道你们等不及了,这就正式“上菜”~
01
只要你想,万物皆可旋转,魔方版街道了解一下。
早期制作的场景动画,Reddit收获了2K+的赞。绿色小型运动多功能卡车,穿梭在一个不断旋转、不断变化的“魔方街道”场景中。
在制作过程中,作者依赖隐藏图层方法,一边做一边隐藏不需要处理的部分。首先将车辆的路径分为四个部分,以此对每个部分进行动画制作;先设置起点和终点的位置关键帧,之后再调整中间细节,确保车辆沿着正确的路线行驶。
使用不直接参与动画控制的“空物体”,沿路径移动,帮助判断车辆在不同时间点应处的大致位置;完成第一个边后以此为模板确定剩余边的时间安排和其他细节。
通过隐藏和锁定不需要编辑的部分以及在时间轴上标记重点节点,让复杂动画的处理变得更容易。
接下来登场的,是小编个人非常喜欢的流口水版食人花。
模型在不同版本的Blender中逐步完成,最后的润色和动画在Blender4中使用Cycles渲染器完成。
作者原本是想做成偏向《超级马里奥》那种风格,舌尖上滴下来的口水是通过绑定在舌头上的骨骼来控制的,可以拉伸缩放和晃动;飞溅出去的小水滴,是手动动画的小模型,反复调整运动曲线,让它们看起来更自然。
连接上下嘴唇、拉长的口水丝同样是简单的模型,通过控制上下颌骨骼的透明度来实现拉伸和消失的效果。
展示激光切割机工作过程的循环动画。
创作灵感来自作者平常看到的Blender循环动画,主要目的是尝试在日常工作中不太常用的Blender功能和插件。
机器是通过骨骼系统进行绑定和动画制作,激光产生的火花则是使用物体粒子实现;被切割的方块通过“单元断裂”插件与Blender内置的刚体物理系统共同完成破碎效果。
使用FLIP Fluids插件模拟胶质液体,用内置的烟雾模拟系统,制作蒸汽、烟雾和灰尘效果;至于晃动的软管和管道,则是通过Wiggle 2插件来实现动态效果。
整个场景中的所有材质都是通过程序自动生成,之后在配备RTX 3090的电脑上使用Cycles完成最终渲染。
作者一年前的作品,在全网都在忙着“还原”扭曲回廊GIF的时候,也跟着凑了个热闹。
从零开始,耗时半天完成。所有的模型和场景都是根据参考图片一点点搭建出来,部分材质通过程序自动生成,大部分使用了基于图片的贴图,搭配简单的颜色基础的PBR材质设置。
最终呈现的视觉效果非常棒,小编已经看得有点头晕了…
作者对旧模型进行的新改造,由于模型视觉效果比较复杂,所以没有加入太多动画运动。
虽然但是,每个角度都很有看点啊,即使只是静态展示,也能带来很有趣的360度全景观赏体验。
《塞尔达传说》二创作品,以角色Link为主角的循环动画,在设定中加入了昼夜变化。
整个作品在Blender3/4版本中制作,除了湖水部分使用了预先渲染好的地形深度图来实现更真实效果外,场景中其他材质都是程序生成的;最终在Blender4.2+的Cycles中完成渲染。
接下来就让我们进入大家熟悉的环节-沉浸式观赏作品:
好啦,今天的分享就先到这里,小伙伴们咱们下期再见了~
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