尽管《GTA6》可能无法实现60帧运行,但它仍被看好将在2026年主导游戏市场。近日,前R星技术主管Obbe Vermeij表示,许多《GTA6》玩家或许更喜欢30帧下更丰富的视觉细节。
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Vermeij曾参与《GTA》系列开发工作。今年7月初,他曾提到《GTA7》凭借AI技术,制作成本将低于《GTA6》。而现在,他针对帧率问题发表了新的见解:虽然玩家普遍期待60帧,但在30帧模式下,《GTA6》的整体体验可能更加出色。
《GTA6》的画面表现一直备受关注,但关于其是否能在PS5和Xbox Series X|S上稳定实现60帧一直存在疑虑。有传言称游戏可能锁定30帧,且即使是PS5 Pro也难以维持稳定60帧。
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针对这一话题,Vermeij在推特上回应称:“这是性能与画质的权衡。30帧能渲染的多边形数量几乎是60帧的两倍。竞技类动作游戏需要追求高帧率,但对于《GTA》这种开放世界游戏,玩家可能更注重视觉细节。”
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他总结道:“即便《GTA6》支持60帧,30帧带来的高画质表现,可能才是玩家真正享受R星作品的最佳体验方式。”
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