UWA GPM 2.0全新上线的「告警」功能,不仅是GPM 2.0产品线第一阶段闭环的重要里程碑,更能为游戏开发商带来高效的性能监控体验。该功能可实时监控游戏各项性能指标,在指标出现异常时及时发出告警通知,如同一位不知疲倦的 “性能守护者”,时刻关注游戏运行状态,助力开发者从GPM 2.0每日收集的海量数据中精准获取“高危”数据,第一时间察觉问题并采取措施,避免性能问题对玩家体验造成严重影响。
精细化告警配置
在「告警」功能中,开发者可依据游戏的特性和需求,自定义告警策略。告警对象全面覆盖核心性能指标,无论是游戏的FPS(帧率)、PSS内存占用、耗电量、还是崩溃率等关键指标,都能纳入监控范围。
告警事件队列
为精准明确性能影响,GPM 2.0「告警」功能提供绝对值判断和百分比环比两种监控维度。开发者可根据需求设置监控的统计时间窗口和通知时间间隔,例如统计窗口设为1小时、每隔15分钟进行一次通知等,这直接决定了监控计算的触发频率和告警频率。同时,还能按版本、渠道、机型分档、SoC、影响设备数量等设置告警触发条件,例如当指定版本的崩溃率、受影响设备数等指标达到一定阈值时,即刻触发告警。
“触发规则”面板
“添加触发规则”面板
多渠道通知方式
GPM 2.0支持多种告警通知方式,默认涵盖邮件、钉钉、飞书、企业微信等常见通知渠道,便于用户及时接收关于崩溃异常的告警信息,从而快速做出响应。同时,该功能还支持第三方Webhook回调,只需进行简单的格式适配,就能将告警通知发送至例如Grafana这样的第三方系统,确保开发者能够及时接收到告警信息。
告警通知样本
快而全告警分析
当告警被触发后,GPM 2.0在告警详情界面支持一键跳转至「指标分析」或「崩溃分析」页面,且默认以告警时设置的条件作为筛选项,直接定位到触发告警的关键Session。
例如 60帧场景下的低帧告警
快速定位影响范围
通过「指标分析」页面的 “数据细分” 模块,开发者可以查看受该告警影响的版本、场景、机型、渠道等多方面广度信息;在 “会话(Session)” 页签中,则能确认受影响Session的开始时间与持续时长。将两者结合,项目组能快速确认告警事件的影响范围并探寻共性,大幅减少二次排查成本。
对于崩溃率相关的告警,会直接跳转至「崩溃分析」页面,方便用户确认崩溃相关的信号类型、关键堆栈与涉及版本。点击查看详情,还会展示崩溃线程寄存器和加载模块信息,助力用户深入了解崩溃发生时崩溃线程的寄存器值和各加载段的情况。
设备崩溃率、崩溃问题及堆栈详情
对于每一位追求极致玩家体验的开发者而言,UWA GPM 2.0告警功能带来的不仅是效率的提升,更是对游戏口碑的守护。作为GPM 2.0产品线第一阶段闭环的重要里程碑,它成功推动性能问题解决从 “事后补救” 转向 “事前预警”,从 “盲目排查” 转向 “精准定位”,最终帮助游戏在激烈的市场竞争中实现 “性能突围”。
关于GPM 2.0
GPM 2.0 是一款专为上线或测试阶段的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截图功能,让开发者在不影响玩家体验的前提下,全面掌握玩家运行时的关键细节,从多个维度优化游戏的性能表现,提升整体用户体验。
如果您的项目也希望体验GPM 2.0的强大功能,欢迎随时与UWA取得联系。我们将为您提供免费试用机会,并在试用期间全程支持服务搭建、数据分析与反馈,确保您能够充分体验GPM 2.0带来的价值。
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