在Evo 2025格斗游戏盛会上,当《铁拳8》和《街头霸王6》成为聚光灯下的主角时,《罪恶装备:Strive》却以稳扎稳打的表现悄然跻身顶级赛事之列。它不仅再次出现在Evo的决赛日阵容中,更凭借持续的全球热度成为现象级作品。制作人宫内谦在接受 Esports Illustrated 采访时,分享了游戏成功背后的故事与未来方向。
根据本届Evo报名统计,《街头霸王6》和《铁拳8》分别以4228人和2521人的参赛人数位居前列,SNK的《饿狼传说:群狼都市》紧随其后,而《罪恶装备:Strive》则以1508名选手的亮眼成绩位列第三。这一表现不仅是Arc System Works的重大突破,也证明该系列正迈向全球格斗电竞的核心舞台。
“我们的玩家群体持续扩大,《Strive》的全球销量已经突破350万。”宫内谦表示,“看到世界各地的玩家热爱这款游戏,我既感动又感到惊喜。”
宫内谦指出,打破地域局限、走出日本本土市场是游戏走红的关键。他回忆道,过去系列作品在日本有一定粉丝基础,但由于语言、文化以及网络技术的限制,国际市场始终难以拓展。为此,《Strive》专门设立了美国分部,深入了解欧美玩家的需求,尤其是对“回滚式网络代码”的呼声。
这一技术彻底改变了《Strive》的线上对战体验。相比传统格斗游戏对连接质量的高依赖,回滚机制让远距离对战也能保持流畅。这不仅改善了游戏体验,也推动了格斗圈的国际化。“以前Evo的Top 8几乎都是日本选手,如今我们看到世界各地的选手登上舞台,这是巨大的进步。”宫内谦说道。
尽管取得诸多成就,宫内谦也坦言游戏仍面临玩家流失的问题。为此,他们将在Evo高潮日公布新角色“露西”,并将其作为吸引回流用户的重要举措。
此外,备受玩家争议的排名机制也迎来重构。《Strive》上线初期采用“排名塔”系统,试图弱化段位压力,让玩家以更轻松的心态游玩。但随着电竞群体的壮大,官方意识到:竞争性需求必须正视。
“我们最初想让大家不用太纠结段位,专注享受游戏乐趣,”宫内谦解释道,“但如今看来,核心玩家对正式天梯系统的需求确实不能忽视。”
制作团队表示,他们正参考旧系统的优点,并结合新设计理念,打造一个既具挑战性又公平合理的天梯体系,希望借此重新激活玩家社群、延长游戏生命周期。
“我们正在持续观察什么设计真正有效,什么则该摒弃。”宫内谦最后补充道。随着新角色与新天梯系统即将上线,《罪恶装备:Strive》似乎正准备开启下一个高峰阶段。
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