众所周知,小编这几年在CG世界耳濡目染各类大神作品,也算是“见多识广”了,一般小场面,那必须可以做到波澜不惊。
但今天,编编有点不淡定了,忍不住怀着激动的心情来跟我亲爱的小伙伴们分享一组大神的炸裂作品。这已经不是建模了,这完全是艺术和美的升华,准备好迎接视觉暴击了吗?
欢迎来到由想象力与技术力共同构建的奇幻世界。
上传4天点赞就到了2.6K的作品长什么样?看这里!
受到Ruan Jia、Grassetti和Justin Gerard三位艺术家作品的启发,打造的3D头部草图,使用软件:ZBrush、 Maya、 RizomUV 、Substance 3D Painter。
人物脸部细节非常丰富,无论是皮肤纹理还是五官刻画都很细腻,尤其是眼睛和嘴唇部分,通过微妙的光影变化和线条勾勒,传达出了复杂的情感和蓬勃的生命力。
雕刻技巧娴熟,线条流畅而有力,既有大刀阔斧的粗狂感,又有细致入微的精致感。
东方美学的韵味和西方雕刻的严谨在这些作品里达到了完美融合,虽然只是一件静态作品,但却能通过角色感受到它们背后的故事,人物的表情和姿态传达出一种深沉的情感,仿佛有着丰富的内心世界。
整个作品氛围神秘而庄重,观众仿佛置身于一个古老而神秘的世界中,一瞬带入这充满未知和探索的场景,感受人物的魅力和故事。
光顾着说作品,差点忘了给小伙伴们介绍作者:
Erik R. Ramalho
https://www.artstation.com/erikramalho
来自巴西里约热内卢的3D角色艺术家,日常从事电影和游戏的角色艺术工作。擅长数字雕刻、角色设计和生物设计等,常用软件:3ds Max、Maya、 ZBrush 、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、Unreal Engine、RizomUV。
其实这个头像系列还有part1,是作者在Glauco Longhi的“人头雕刻课程”第三周时创作的,重点练习风格化处理和笔触的书法感表现。
头盔边缘与额头的过渡区域接缝处理干净,结合了巴洛克装饰美学,植物纹样与金属结构共生关系处理老练,避免了沦为表面贴图
创作灵感来自艺术家 Luo LiRong、Glauco Longhi和Alex Oliver的作品,使用ZBrush雕刻、用RizomUV自动生成UV,在Substance中进行纹理绘制,最后使用Arnold完成渲染。
Erik R. Ramalho在A站上传的作品很少,但从4位数的点赞不难看出A站网友对他作品的喜爱。
《吸血鬼》,项目最初是以吸血鬼为主题的ZBrush草图,共4幅,每幅耗时3-4天,最后作者决定深入完善其中一幅。
角色面部灵感来自Claudio G. Fontes和Julen Urrutia的伏地魔模型,作者起初尝试绑定骨骼并制作道具用于动画镜头,但由于耗时过长,便缩小范围,更专注于角色本身。
在ZBrush中完成高模雕刻,随后在Maya中通过Quad Draw工具对减面版本进行重拓扑,并辅以ZRemesher处理。
在Maya中进行初次展UV,后于RizomUV中优化为规整四边形;烘焙与纹理绘制在Substance Painter中完成,以ZBrush的Polypaint作为基底;最终使用Arnold完成渲染。
《Lunar Dragon》,龙族设计实验性创作。
美好的时光总是短暂的,而今天尤为短暂,原因很简单,大神只上传了4件作品。没看够的小伙伴可以收藏大佬A站主页,随时追更~
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