主机游戏影音设备。

8月2号,ChinaJoy2025开展的第2天,N1馆SOMLE展台的打卡墙,吸引了我。

在PlayStation等国际家用游戏品牌云集的N1展馆,SOMLE的展台面积没有那么大,但设计和品牌7月21日官宣的新品——SOMLE Gamer很像,为沉浸而生,足够科技感和精致。

展台第一层是供玩家签到、打卡、互动的IP及产品展示区,上下四个房间都是SOMLE Gamer构建的沉浸试玩体验仓。

SOMLE(索慕勒)是专注于将影院级影音科技、智能互联系统与现代美学设计深度融合,为全球高净值用户提供沉浸式娱乐生活解决方案的高端智能家具品牌,2009年于德国成立,总部设在德国杜塞尔多夫和中国上海。

SOMLE Gamer是集声、光、视、收纳一体的主机游戏影音设备,SOMLE在7月份首曝的新品。

产品首曝的第二天,官宣了和育碧3A巨制《刺客信条:影》的联名合作。

这次参展CJ,SOMLE Gamer作为SOMLE的核心出展产品,也带来了和《刺客信条:影》的限定礼盒周边和游戏试玩。

角研社专注在ACGN内容IP的品牌和商业化观察,去年《黑神话:悟空》热度和销量横扫全球热榜,带动游戏联名瑞幸等品牌产品出圈热销,我们就展开了以男性消费群为核心的,系列3A巨作游戏联名观察。

《刺客信条:影》在今年3月发售,育碧高管最近的股东大会上透露了游戏的预算超过了1亿欧元,约合1.16亿美元。有消息称,实际成本(不包括营销费用)远高于此。这次产品和SOMLE Gamer联动,给了我们一个机会,探寻这类硬核游戏的联名,会选择什么样的品牌。

有幸,我们在上海的一个SOMLE Gamer试玩会,和品牌主理人Guilio简单地聊了聊产品的设计理念和目标客群。

角研社为什么会设计这样一款产品?

Guilio:我以及和我一样有类似需求的,喜欢玩主机游戏的玩家。在家里,家庭娱乐中心会考虑到孩子和家人,我自己也想有一个独立沉浸的空间玩游戏,PlayStation、Switch、Xbox……设备太多,摆放和玩的时候其实都不太方便,所以就萌生了SOMLE Gamer的设计想法。

角研社:核心特点和功能是什么?

Guilio:集声、光、视、收纳一体的主机游戏影音设备。机身下半部分的箱体设计,是音响系统的容纳空间,和玩家游戏设备的收纳空间。箱体可以分三层,同时容纳多套主机设备。显示器侧面和背面也设计了储物空间,备魔术贴和接口,方便玩家根据自己的需求定制收纳盒。

箱体内专门的设备插线板,也把可能会显得杂乱的排线收纳,让多台游戏设备只需要一个插头就能为内部所有设备供电。机子带的散热功能,也解决了游戏机发烫的问题,你看我们连着开2天了,收纳盒里的PS5,箱体前端依然保持冰凉,后端则仅有温热。游戏手柄等设备,也可以直接在显示屏后面充电。

角研社:解决主机游戏玩家刚需,也自带科技设计感。

Guilio:嗯,机身下半部分的箱体装了RGB灯,灯带颜色可以根据房间的装修和自己的喜好调整。

角研社:屏幕的升降也是可以调节的,电视和电脑一般是动不了的,我们有时候玩游戏需要把凳子搬过去调整距离。

Guilio:对,箱体底部的轮子和可手动调节的屏幕升降设计。轮子和升降架,可以将这套设备轻松地摆放到家里任何地方。这也很适合外地工作,租单人公寓或者套一这种小面积房子的时候,依然可以有很舒服的游戏体验。

角研社:产品也很适合游戏公司,做游戏演示和体验。

Guilio:是的。

角研社:所以这款产品本身,就是针对喜欢玩主机游戏的玩家设计的。你们调研和研发了多久?

Guilio:半年多的需求调研,研发用了近两年。现在你看到的,是颠覆性的主机游戏在沉浸游戏体验上的解决方案。以玩家为中心,让游戏体验回归初心。希望能有更多主机游戏爱好者喜欢它。