最近看到巨人网络的股价涨停,我第一反应就是:不会又是《超自然行动组》搞事吧?结果一查,还真是因为它。

8月4日上午11点21分,巨人网络的股票直接冲上涨停板,虽然中途有点动摇,但最后还是封住了,收盘时挂单金额接近8000万,妥妥的资金硬推。

其实这波行情,早在一周前就已经有迹可循了,因为7月26日那天,《超自然行动组》的同时在线人数就破了百万,日活直接拉到500万的级别,并且从它上线到现在,巨人网络的股价已经翻倍了,市值更是一度冲上了500亿,创下了六年来的新高。

一款游戏能带飞整家公司,这种事也不是没见过,但确实是不常见。所以我就想仔细看看,这款游戏到底凭什么会这么猛?

▌它补上了一个玩法空窗期

我发现,《超自然行动组》之所以能爆红,很大一部分的原因就是踩准了一个很微妙的时间点。

如果你最近刷过游戏直播,那肯定见过这种玩法:四人组队,进入阴森恐怖的古迹或者建筑,一边躲避AI怪物追杀,一边搜刮值钱物品,最后还要活着撤离,说白了,就是“搜打撤”模式。

但《超自然行动组》聪明的地方就在于避开了PVP那块已经卷疯的市场,专心搞PVE生存玩法,玩家需要针对不同怪物的特性制定策略,分工合作才能成功撤离。

再加上它用了《第五人格》那味道的画风,不至于太血腥,又保留了怪诞和紧张感。所以,恐怖+合作+策略这套组合拳打出来,我觉得不火都难。

▌数据是真的猛,用户涨得离谱

我还查了一下它的数据表现,真的挺惊人:

· 6月全平台的流水就破了7000万

· 上线半年DAU过百万,直逼《第五人格》体量

· iOS免费榜上长期稳在前六,最高冲到第2

· 7月流水直接干到3亿,8月初日活突破500万

这些数据说明什么?我认为,这不仅是传统意义上的爆款,而是实打实地从小众玩法走向了主流市场。

更让我意外的是,它在小红书上两个月涨粉近80万,总粉丝数已经追到110万,眼看着就要追平《第五人格》的136万,这背后最值得关注的一点是:它打进了年轻女性用户的圈子。

这个群体在游戏行业向来被看作是“难搞但最有潜力”的部分,谁抓住了她们,基本就有了稳定的流量池。

▌游戏直接带活了整个巨人网络

从公司层面上来看,《超自然行动组》的成功基本是带动了整个巨人网络的起飞。而且我发现,今年他们的财报也很好看:2024年归母净利润14.25亿,同比增长了31.15%。

技术上,巨人目前也在搞自研AI,比如他们的GiantGPT,已经在整个研发流程里跑起来了,效率据说是提升了30-40%。

更值得一提的是,巨人是第一批完成游戏AI大模型备案的公司,这一点在行业里也确实是领先。

当然,最关键的还是他们的战略思路变了,史玉柱回归之后,不再盯着数值,而是转向“玩法优先”。这对一家公司来说,是一次底层逻辑的转向,从结果来看,至少目前这步是走对了。

▌想象空间还有多大?

目前来看,《超自然行动组》主要还是在国内发力,但我认为,如果未来能顺利出海,这款游戏的“搜打撤”模式在欧美市场说不定也还能火一波,毕竟这套玩法在国际上也是有受众的,比如Steam上的《Lethal Company》不是也火了一阵子吗?

此外,巨人还有新作《名将传》拿到版号了,主打的是类似《三国杀》的玩法,这条赛道现在其实竞争也不大,没准又能打出一匹黑马,而且预计它十一前就会上线,如果前期预热做得好,应该也会有爆点的潜力。

▌总的来说

这波《超自然行动组》的爆红,不只是游戏本身做得好,更像是踩中了市场空缺+精准用户群+公司战略转型的“三连击”。

有时候一家公司能不能翻身,真的就看有没有一款打得动用户心智的产品,我觉得这半年巨人网络的表现,恰好说明了一个老厂商在新赛道上的可能性。

游戏行业终究还是要用内容说话,玩法比套路更有生命力,当玩家愿意自来水式地安利你的游戏,那资本市场自然会用“涨停”来回应你。

*每天推送游戏资讯、新游推荐、游戏杂谈等,带你了解不一样的游戏世界。