考据这事儿不像玩梗讲究【创意】,而是讲究【功力】——不仅要博闻强识,而且还能在关键时刻找到内在的关联性。
日程中有个看似奇怪的任务叫【手与搅拌车维修艺术】。
其实致敬的是一本名为《禅与摩托车维修艺术》的“怪书”,文案组想到捏他这本书作为任务名称,也不算奇怪。但或许读过本书的玩家还能第一时间想到,就比较稀少了。
很多时候,隔空的共鸣在于电波能被发出和接收,否则,就显得像是爱丽丝的52赫兹,孤单又伟大。
《禅与摩托车维修艺术》其实挺有意思,有兴趣的不妨搭配《集异壁》看看。
与之相似,《绝区零》的不少成就把玩起来颇有意思。
【爆炸是门艺术】,脱胎于“艺术就是爆炸”。
艺术就是爆炸(芸術は爆発だ)最早日本艺术家冈本太郎的名言,表达的是艺术创作的灵感一旦来了就很猛烈。
将其“发扬光大”的是《火影忍者》里的著名反派迪达拉。
【被嘉音包围了】,源自“流行游戏”《完蛋!我被美女包围了!》。
这游戏我没玩过,但游戏能大火,一定有它的道理——真人电影互动式恋爱模拟游戏,正是填补了一些人的好奇心和内在需求吧?
【尘埃里开花】,很难说文案的灵感是不是来自陈凯歌一部2019年杀青但一直未上线的电影《少年时代》,因为这部作品的另一个名字就是《尘埃里开花》。
如果文案试想间接致敬理查德·林克莱特的那部《少年时代》(Boyhood),我觉得倒是可以的。
因为这部历时12年拍摄,讲述一个男孩从6岁到18岁的成长历程,及其父母亲各个方面的变化的剧情片,倒是很对【雨果】成长的那种调。
【当你凝视空屋的时候】,致敬的是尼采的名言“当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你”。
这句话出自他的著作《善恶的彼岸》,意思是,当我们过度关注负面事物或邪恶时,自己也可能受到影响,逐渐变得与之相似。
联想到最近又读了一遍的《哥德尔传》,好像过分追求“形而上”的顶级聪明人在精神维度都有些不正常。
哥德尔,死于“迫害妄想症”引发的营养不良——其实差不多是饿死的。
尼采,一直患有精神疾病。不过,幸好家里不那么差钱,同时,还有母亲和妹妹的照料。所以,在精神崩溃后,还能从容地活着。
路德维希·维特根斯坦,出生于著名的维特根斯坦家族。他爹是欧洲钢铁工业巨头,他妈又和哈耶克有血缘关系。
1889年4月26日,路德维希‧约瑟夫·约翰·维特根斯坦出生于当时是奥匈帝国的维也纳。父亲卡尔·维特根斯坦是母亲莱奥波迪内(Leopoldine Kalmus),哈耶克外祖父之姑表妹,是银行家的女儿。
古斯塔夫·克里姆特在1905年创作的《玛格丽特·斯通伯勒·维特根斯坦肖像》中的主角,其实就是维特根斯坦的姐姐。
路德维希·维特根斯坦虽然不像尼采和哥德尔那样有精神问题,但如果你看他的生平和存世的照片,好像又有点“精神崩溃”的感觉。
或许,窥探这个世界的秘密,必要的代价就是用“不正常的眼光看待”,慢慢也就变成了尼采口中的“凝视深渊,最后成为深渊的一部分”。
《丽都里的守望者》,致敬著名的《麦田里的守望者》。
引发我的思考是,这部著名小说被认为是二十世纪美国文学的经典作品之一,是否赞誉过甚?当然,如杰克·凯鲁亚克的代表作《在路上》或《达摩流浪者》,最初看会觉得“有趣”,有了阅历之后,又会慨叹缺少文学价值。
要怎么理解呢?它们大概就像是如今风靡国内的日式轻小说吧!目前能改编成动漫的作品,难道不是以各自不同的表达形式和风格,去鼓励人们追求自由和美好的生活,同时,对当时的青年和少年文化产生了重大影响吗?
穿透现象看本质,就会发现出版公司不过是借“时间差”去塑造了经典和流俗,让人觉得半个世纪前的小说很有【沉淀感】,流行的当代小说过于粗俗——喜欢看轻小说和动漫的,不见得幼稚;喜欢看此类“人文经典”的,也不见得有独立思考能力。
在随波逐流、人云亦云这件事上,每个时代都有自己的“抢鸡蛋”。
【你的名字】,大概是致敬经典的《你的名字。》。
【你相信力量吗】,印象中出自一个经典的网络梗,或者是因为一张柴犬充满正义和淡定的眼神配上一行“你渴望力量吗”的配文。
当然,没准儿它的原型也可以是“你相信光吗”?
它最早可追溯至2020年末《迪迦奥特曼》热播引发的讨论。
我有时也好奇,奥特曼系列延续了半个多世纪,剧本几乎都是一个套路,但依旧有很多人为之痴迷,原因究竟是什么?是对特摄剧的偏爱,还是对剧情中“伟光正”的向往?
【朋友不曾孤单过】,单看像是一句简单的慨叹。
但也可能出自周华健的老歌《朋友》——
“朋友 不曾孤单过
一声朋友 你会懂
还有伤 还有痛
还要走 还有我”
有可能听过还记得周华健的玩家已经不年轻了。
【今宵无人入眠】,玩的是音乐梗。
它也叫《今夜无人入睡》,是意大利作曲家贾科莫·普契尼1924年为歌剧《图兰朵》创作的男高音咏叹调,当代最出名的是已故男高音帕瓦罗蒂的版本。
普契尼自然是个很牛逼的大佬,或许《绝区零》音乐组有人挺喜欢这位。
《图兰朵》这个故事很有说头。
虽然它是歌剧,但故事来源一位18世纪的意大利戏剧家卡洛·戈齐的童话剧《图兰朵》。
童话剧源自波斯童话《一千零一日》——注意,它可以视为《一千零一夜》的“姐妹篇”。
其中有个名叫《杜兰铎(图兰朵)的三个谜》的故事,就是《图兰朵》的参考原型。
原型故事完全是个西方人想象的主舞台发生在元朝的东方“幻想小说”,离谱程度之高,以至于当时的德国文学大佬约翰·克里斯托弗·弗里德里希·冯·席勒(Johann Christoph Friedrich von Schiller)都看不下去,不得不改编——颇有一种金圣叹改《水浒传》为80回的即视感。
席勒固然是个不太为国人所知的名字——可能有人听过埃贡·席勒——但他还是有点故事的。席勒是歌德的挚友,歌德死后与其葬在一起,他是《欢乐颂》的词作者。
总之,虽然席勒版的《图兰朵》依旧“西味十足”,但艺术加工之后的作品还算靠谱,这就让后来的普契尼有了改诗体戏剧为歌剧的基础。
如果有兴趣了解这部歌剧又不想正儿八经看歌剧,可以看看2015年的《碟中谍·神秘国度》,里面有一段《图兰朵》的演绎。
【再来一碗】,有可能是捏他《南家三姐妹 再来一碗》——因为我只能想到这部。
《南家三姐妹》也算是有近20年的老番剧了,掐指一算,如果当年看这部的还是小学生,如今也该是社会上的中流砥柱了。
【别挡住我的阳光】,是关于古希腊哲学家,犬儒学派的代表人物第欧根尼的一个传说。
据说第欧根尼住在一个木桶里,所拥有的所有财产包括这个木桶、一件斗篷、一支棍子、一个面包袋。有一次亚历山大大帝访问他,问他需要什么,并保证会兑现他的愿望。
第欧根尼回答道:“我希望你闪到一边去,不要遮住我的阳光。”亚历山大大帝后来说:“我若不是亚历山大,我愿是第欧根尼。”
这也算是一个很经典的梗。
【我,独自升级】,是一部漫画《我,独自升级》。
它(原韩文名:나 혼자만 레벨업,英文名:Solo Leveling)是连载于PODO漫画平台的漫画作品,改编自kakaopage里小说《Solo Leveling》——这一段直接复制于网络。
因为这部作品不管是漫画还是动画都没看过,所以没啥好评价的。
但有个消息值得一说,《我独自升级》的漫画作者DUBU在2022年7月23日因脑出血去世了。
其实作品大热,漫画作者本应拥有更光明的前景,通常是财富和人气双丰收,但人没了,生前的一切赞誉都毫无意义。
悲哉!
【更大、更多、更强】,应该是改写了奥林匹克运动会的口号“更高!更快!更强!”
查了一眼资料,2021年7月20日,国际奥委会正式通过,将“更团结”(together)加入奥林匹克格言中。
所以,如今的格言又多了一句。
【青青子衿】,出自“青青子衿、悠悠我心”。
【愿得三人心】,出自“愿得一人心,白首不相离”。
【我的朋友很多】,应该是在致敬经典作品《我的朋友很少》。
【她的星空下】,不知道是否对应一部名为《Beneath Her Starry Sky》的单机。
《从零开始的绳匠生活》,致敬的是《Re:从零开始的异世界生活》,想到项目组某个成员的桌面有雷姆的手办,好像也能对得上。
《叩响命运之门》有可能是在致敬一本名为《叩响命运的门》的书。
简介上说,它精选了古今中外最为著名的人文素养经典文本88篇。
虽然书可能不那么出名,但作者马小平好像有点故事,生于1956年,先是在湖南长沙当教师,之后来到东莞中学、深圳中学,2012年在深圳辞世。换言之,享年56岁。
当然,《叩响命运之门》还有可能是在致敬《命运石之门》。
《我是谁?》有点致敬成龙电影《我是谁》的意思。
之后橘福福的PV中也有成龙形象出镜,大概能与之呼应。
《帮邦邦邦》,如果哼唱起来,就是经典的门德尔松的《婚礼进行曲》。
其实,耳熟能详的婚礼经典乐曲,有门德尔松的《婚礼进行曲》和瓦格纳的《婚礼大合唱》。
前者的开头,就是“帮邦邦邦!帮邦邦邦!”;
后者的开头,就是一群人唱的那种,适合新娘入场时放送的背景音乐。
【风筝实验】,源自富兰克林著名的风筝实验。
【他强任他强】,出自金庸《倚天屠龙记》里九阳真经的口诀:他强由他强,清风拂山岗;他横由他横,明月照大江.他自狠来他自恶,我自一口真气足。
【一力降十会】,是一个汉语词汇,意思是一个力气大的人,可以战胜十个会武艺的人。比喻在绝对实力面前一切计谋都是没用的。
【第七种武器】,源自古龙创作的武侠小说《七种武器》,该小说1972年至1975年创作前五部,1978年创作第六部,第七种武器因为古龙的离世,而未完成著作。
古龙的武侠小说其实没深读过,以后着实可以去研究小说的写法。
但对比金庸和古龙的小说风格,会注意到金庸的小说写实较多,这样更适合直接影视化;而古龙的小说偏写意,如果作家给出模糊的概念,其实很难具象化。
马伯庸的小说也有很难处理好情感线的缺点,当代影视很少见到没有感情戏的作品,所以,小说改编经常出问题,部分原因是原作并没有给出好的框架来限制发散空间。
【唯快不破】,源自“天下武功,唯快不破”。
【非一日之寒】,源自“冰冻三尺,非一日之寒”。
【刀锯无眼】,源自“刀剑无眼”。
【我要这个,还有那个】,这句话疑似出自《炉石传说》某个卡片角色出场的台词,我记得是带亡语的那位,更远要追溯到《魔兽世界》。
【空洞漫游指南】出自经典的《银河系漫游指南》,如果你看过电源,其中给那个忧郁的机器人配音的,正是艾伦·里克曼。
一转眼,他去世也有近10年了。
【梦游仙境】,疑似致敬《爱丽丝梦游仙境》。
看来最近要上线的爱丽丝的参考原型也找到了。
【NEDF!OPEN UP!】,疑似致敬著名的梗《FBI OPEN UP!》
【来场猫鼠游戏】,疑似是致敬经典电影《猫鼠游戏》。
【杯水不洒】,疑似致敬电影《头文字D》,因为拓海他爹训练他就是放一杯水,告诉他不要洒出来。
【我在空洞里捡到一分钱】,致敬经典儿歌《我在马路边捡到一分钱》。
【集合啦!嗯呢朋友】,致敬了《集合啦!动物森友会》。
围绕《集合啦!动物森友会》,我想到的是口耳相传的炒作力量。
很多人玩这个游戏,真的是跟风。但从商业角度,让不理智的人为之付费,其实是一种精妙的销售艺术。
【循此苦旅,以抵群星】,这是一句流传极广的拉丁谚语Per aspera ad astra。
米哈游系的很多作品都会用这个,没啥好说的,
本质上还是说苦尽甘来。
【芝士就是力量】,源自培根的“知识就是力量”!
【欢迎光临芝托邦】,疑似致敬了一本名为《欢迎来到敌托邦:对未来的45种预见》(Welcome to Dystopia: 45 visions of what lies ahead)的书。
也有可能致敬了月虹社于2024年10月发布的网络原创短篇动画《ようこそディストピアへ》,译为《欢迎来到反乌托邦》。
作品虽然不怎么出名,但画风倒是觉得《绝区零》从其中获取不少灵感——项目组很多宣发内容的画风都是千奇百怪。
【打工是不可能的】,出自著名的梗,打工是不可能打工的。
【这只鲨鲨不太冷】,致敬的是电影《这个杀手不太冷》。
【少女穿越空洞吧】,致敬了动漫《穿越时空的少女》!
【少女神明的七日箱庭】,让人想到某厂一直活着的游戏《永远的7日之都》。
很多比它晚上线的同厂游戏都凉了,它还活着。说它是不死鸟,不过分。
【用手铐求婚】,是致敬《间谍过家家》中的名场面。
【实在优雅】,应该也是在致敬《间谍过家家》中的那位白胡子老头。
关于《间谍过家家》,能注意到动画化、电影化的核心都是为了扩大营收,利用周边、联动等尽可能压榨作品本身的价值。
《间谍过家家》大热的时候,漫画和周边销量激增。可是,宣发一旦乏力,作品热度大减,动漫迷就丧失了消费的机缘和动力——小黄鱼上遍地可见打折促销。
【酥酥麻麻的呢】,像是出自《原神》雷系角色丽莎的台词。
【遇事不决以太学】,出自“遇事不决、量子力学”。
【我将点燃新艾利都】,致敬的是《星穹铁道》中流萤经典的那句“我将点燃大海”!
【时间管理大师】,这个梗是关于某明星的一段真实生活。
站在2025年看4、5年的明星花边,会发现这种风潮热点只是互联网的一种“风景”,所谓道德问题,好像只会集中在普通人,至于明星,并不会被封杀,依旧可以在各自的领域风光。
【下课后的艾莲同学】,第一眼看结构应该像是在致敬某部动漫,但实在想不起来具体是哪部,只好放弃。
不过,艾莲的剧情倒是有点像一部冷门番剧《人马少女的烦恼》。
【小狗只会原谅】和【小猫没有坏心思】,都出自网络热门梗。
【了不起的格莉斯】,致敬著名小说《了不起的盖茨比》。
【上学威龙。。。本人!】,应该是致敬周星驰著名电影《逃学威龙》。
《乘着歌声的翅膀》,既对应德国诗人海涅所作的一首诗,也是门德尔松创作于1836年的歌曲——这首歌就是为这首诗谱曲后诞生。
此篇内容是搁置了小半年的文档的重制版,很多新成就并没有考据,同时,有些过于明显的也未考据。
比如,“这个就叫专业”,出自《功夫》——当然,我忘了这是个成就的名字还是某个篇章的名字,抑或都可能不是出自《绝区零》。
至少,项目组应该有人很喜欢周星驰的作品,不然橘福福的pv中也不会频繁出现《功夫》《食神》等周星驰电影的梗。
与之相似的,还有“一个能打的都没有”,出自《叶问》。
《绝区零》中还有一些细节是围绕故事章节名称,如《拯救大黑客芮恩》这种,明显致敬《拯救大兵瑞恩》。这些因为创作成本的问题,都没有收录。
考据的意义是什么?
如果是为了流量,显然不是最优选。因为这和当年的《崩坏3》相似,属于不那么引人注目的“彩蛋”。以当前的舆论环境和玩家画像,但凡多要求一些思考力,都会让人望而却步。
事儿总有两面,好处之一,是至少能从用词上,看出文案组的爱好和功力;好处之二,是可以尽可能还原创作思路。只有理解了这些,才能明白创作的灵感。
比如,这个BAHAMUT,可以理解为角色设计的参考原型或灵光一闪。
如果有玩家会关注《原神》,能意识到虽然很多角色的名称参考了“七十二魔神”,但其实大多只是借壳。
所以,这样的考据只是逆向推理,本质上不会对“考据者”的知识体系有质的提升——如果说这种考据让知识并不丰富的玩家产生一种膜拜感算的话,另说。
就像《绝区零》生日祝福中提及的,很多人会乐此不疲的庆祝这一时刻——但至少,我对生日是没啥感觉,游戏中的生日也是随手填写的——事实上,有些意义是人为赋予的。
这篇内容拖了很久,本想做成视频但放弃的核心原因,在于缺少收获感。
这与研究角色服饰设计、动作设计、建筑设计等不同,这类创作几乎不需要翻书,甚至随便搜索、问AI都能找到对应的答案。
借用之前流行的一个概念,这种内容不算“极端的声音”,因为没有观点,也不能算知识,所以,它更偏于一种自娱自乐。
如果,项目组有高频冲浪的情况,偶尔看到有人理解了各种成就和情节名称的设计,会有一种隔空的心心相惜感。
希望本期内容能对您有所启发,祝快乐!
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