这次出来,群友用杯“海边的卡布奇诺“换了我这期的文章。他说想问我一个游戏行业的问题,问题整理如下:

游戏行业一直有个争议:到底应该做那种开心消消乐的“休闲游戏”,还是应该做lol那种“竞技游戏”?

双方争议了多年,

一直没有个满意答案。

前者觉得大家的生活压力越来越大,玩游戏本来就是放松,搞的那么累,以后谁还玩游戏?只有“休闲”才是未来,放松放松能有些参与感就行了,那种喜欢被游戏玩的终究是少的。压力越大,用户会越少。只有休闲游戏不断套壳,才是最终答案。

后者觉得游戏还是得有挑战性,有挑战性才有刺激,游戏才能有活力持续下去。太休闲的游戏不刺激,套壳只会更快的让用户乏味,导致用户流失。因此一代版本一代神,才是游戏的未来。

当然有聪明人觉得,要不弄个缝合吧。喜欢休闲的就种种菜,搞搞资源,建建房子。喜欢竞技的,就参与pvp。各玩各得就好了,又不冲突。

但结果显然是不尽如人意,两波人混在一起相互看不上,难免就有了口舌纠纷。偶尔进入到对方的领域,还容易引发直接的冲突。

最后双方还容易把问题归咎于策划,觉得策划把资源给对方更多了一些。但要让双方场地互换,双方又不愿意。

终究是

怎么都无法让人满意。

直到有一天,策划受邀去看了场比赛。他发现虽然观众没有参与到比赛之中,只是坐在场外。但是因为呐喊助威,甚至仅仅是运动员身上的号码和他的幸运数字一样。随着比赛的发展,哪怕是看不懂比赛,他也获得了极大的快感。

这会策划才反应过来,原来看也算一种参与,站队更算一种参与。于是他明确了,最好得游戏,就是应该把游戏性拉到巅峰,让除了职业玩家和天赋型选手之外,都只能打新手教程。

这样的游戏,才是真正的完美游戏。职业玩家和天赋型选手上去厮杀就完了,其他人只需要看台上的表演,然后站队,声援,点赞,掏钱就完了。

对于休闲玩家来说,最休闲的方式就是不参与。对于挑战性玩家来说,成为场外教练和散户金主,才是最有挑战性的选择。

大家都找到了自己喜欢的定位,而游戏公司也不用纠结到底是持续开发无脑的休闲游戏套壳,还是怎么控制难度留住老用户了。

从游戏厂商到观众玩家,大家只需要围绕着场上的职业选手和天赋玩家下功夫就好了。

当这种模式形成的时候,厂商策划和玩家不再是敌人,而成了共同的伙伴,双方只需要一起折磨台上得选手和天赋玩家就可以了。

而从天赋玩家和选手来说,初期的挑战是他们本能的选择,根本克制不住。而上场后想退场,各方已经不会给这种可能了。所以也只能咬着牙打下去,成为推动这场游戏往前走的Sisyphus。

而这样游戏,看似只是赛场上那几个运动员的比拼。但实际上各方都已自己满意的方式参与到了这场游戏之中,每个人都得到自己想要的答案。

休闲玩家打发了时间,也没有发生最害怕的被游戏抛弃。挑战玩家,在场外教练与散户金主的得失中获得了肾上腺素的快速起落。职业玩家和天赋选手,也获得了他们想要的荣耀与跃迁。

而策划也解决了游戏的可持续与满意度的问题,永远的抓住了版本迭代方向的控制权。

卡布奇诺,

有点“甜”。