Hello . 大家好
今天给大家带来特效材质制作
我是Tollave
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前言
今天我们进行斩击特效制作,通过调整细节和参数实现最终效果。
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UE阶段
首先打开引擎,创建一个新的材质球,创建Dynamic Parameter(动态参数)作为Lerp的遮罩,然后使用Append升级为三维向量。使用TexCoord(纹理坐标)节点与之相加,以此来控制贴图纹理如何映射。后面的大家根据图片连接即可。这里还需要注意把混合模式和着色模型分别改为半透明和无光照。
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接下来我们创建一个空的粒子系统,将发射器更新改为重复发射一次和瞬时发射。
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初始化粒子没有特别需要注意的,我们根据图片修改即可。
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在Dynamic Material Parameters(动态参数)中,我们需要将动画改为曲线模式,其它参数根据图片调整即可。
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在颜色缩放中,设置粒子我们需要分别把RGB的值和遮罩值改为曲线模式,将材质和颜色做出渐变效果。
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最后我们需要这样一个模型去承载我们一开始做的材质。
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接下来我们根据图片做爆点材质。
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在粒子生成模块中,设置粒子的生命时间、颜色、大小和生成位置。
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在粒子更新中,我们需要设置粒子的大小、颜色缩放和相机偏移。最后将爆点材质放入渲染器中即可。下面是用到的贴图
做完这些就可以达到最终想要的结果了。
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