BLAST赏金赛预选赛首轮落幕,由于是由排名较低的种子队伍自由选择对手,因此被认为比起其他比赛,更有机会产生爆冷。然而赛果揭晓,完全没有爆发任何以下克上的场面,高种子全数晋级下一阶段,RA也惨遭Astralis横扫出局。
自从HooXi接管指挥后,Astralis在 PGL阿斯塔纳一扫此前的低迷,一举打入决赛,并战胜Aurora、NAVI等强队,Staehr也在赛后透露,HooXi的战术结合明确结构与自由发挥,在Mirage、Inferno等地图上承担定点防守的任务,让其他选手能更大胆地游走,打出前期节奏,这种思路完美契合Astralis的风格。
只是Astralis依旧存在一些短期内难以解决的毛病。现阶段Astralis主要问题有三个,一是基础执行不佳,在地图中频繁被侧身击杀,方向感混乱,导致容易瞬间掉分;二是火力不稳定,即使在裂变天地S1闯入决赛,但统计数据显示,身为指挥的HooXi拿下第一,贡献了许多空枪白给名场面的dev1ce却能排第二,可见剩下三个年轻人有多瘫;三是图池薄弱,在Mirage和Dust2的表现格外糟糕,几乎成了对手重点打击的突破口。
NAVI在首轮与TNL爆发乌克兰正统之争的小众宝藏比赛,即使最终成功让一追二,但打一个三十多名的队伍差点没打过,NAVI自己枪法问题也挺大。在Aleksib担任指挥后,他倾向于构建坚实的战术结构,以体系稳定性为主要输出,因此NAVI整体打法结合年轻火力和经验控制的双重优势,既有节奏打法也有火力压制,是典型的学院派风格。
b1t是队伍的大长老,也是火力核心,决赛关键时刻抗压能力突出,而iM与makazze则提供补充火力与灵活支援,用于提升防守和节奏,不过从青训拉拔的makazze刚加入主力阵容,整体尚处磨合期,状态还会有不小的波动。此外,狙击手w0nderful就属团队的不稳定因素,关键狙空枪就算了,还能在火里跳舞,简直诗人。
只是阵容过于依赖公式化的打法,在面对高节奏或是多变快攻时,需要更多灵活策略补足,以及虽然掌握Inferno和Mirage这两张尤为擅长的图池,但Nuke是明显短板,可能会遭对手针对。
Astralis仍存在着各种问题,导致上下限幅度过大,而NAVI虽然遇到乱流,不过选手的总体实力还是来得更高,看好NAVI能赢下比赛,获取参加BLAST赏金赛的参赛资格,对此数据平台提供BLAST赏金赛预选赛的赛前数据,有兴趣的小伙伴可以参考研究。你们觉得Astralis有办法再次战胜NAVI吗?欢迎底下留言评论!
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