本文转载自TapTap公众号,作者:Flow

开始前先问大伙个问题:

你所“拥有”的游戏,究竟是不是你的游戏

听着有点抽象对吧?

但在打个单机都必须得联网开各类启动器的当下。

——这事还真就未必。

不信你现在就可以打开Steam购买页面,用户协议上清清楚楚地写着:

所有内容只是授权使用,而不是出售

如果你是一名老玩家,有过购买实体游戏卡带,光碟的经历,应该不难品出两个词之间的微妙差距。

——明明行动上是花钱买游戏,怎么整得跟交了份数字房租一样。

那万一哪天开发商一个不开心,服务器一停,把你这份花了大几百买下来的“授权”直接收回,并且声称这是我的东西,合同里都写好的。

“租客”们该如何应对呢?

好像……也没什么办法吧?

事实上,类似的迷思最近也在海外持续发酵,并逐渐酝酿成了一场浩浩荡荡的“玩家战争”

——它就是大名鼎鼎的“Stop Killing Games”“停止杀死游戏”

作为今年规模最大的玩家运动,该活动起初由民间玩家发起。中间一度甚至因为争议和影响力有限差点咽气,直到上个月,才阴差阳错地因为一场骂战起死回生,成为全网顶流。

Reddit随便一搜就是大把的热门帖子

截至目前,活动已经有上百万人签名参与,相关话题数次冲上推特热搜。

期间大批游戏工作室,KOL纷纷下场为其声援,阵容包括但不限于:

我的世界创始人notch。

“如果买游戏不算买,那盗版游戏也不算偷咯。”

刚刚爆火的Peak制作团队LandFall Game。

xQc、Asmongold、penguinz0等一众游戏主播。

以及……刚被游戏圈开除党籍不久的马斯克。

所以到底发生了什么,导致事情闹得这么严重?

以及活动又为啥叫“停止杀死游戏”?

整件事的导火索,还得从去年育碧的一波处刑操作说起。

始作俑者特写

2024年3月,出于降低维护成本的需要,育碧决定停止旗下知名IP《飙酷车神》为期十年的长线运营。在此之前,游戏的日均在线已经不过两位数,算是寿终正寝,研发团队停止更新支持倒也合情合理。

但育碧的操作骚就骚在——他们不仅关停了服务器,还直接从玩家的游戏库中移除了这款作品。

要知道作为一款主打联机体验的买断制游戏,《飙酷车神》虽然全程需要联网,但实际上却拥有庞大完整的单人体验剧情。

所以即便不进行多人对战,玩家也可以很好地享受一人一车飞驰在美国大地上的心流体验。

而育碧这一刀下来,属于是斩草又除根。

举个不恰当的例子,就好比玩家花钱买了COD,某天官方以年代久远为由,关了联网服务器,顺手给单机部分也掐了。

于是该作遗老们很快就意识到了不对劲的地方:

钱也花了,时间,精力和感情也投入了,官方公告一发说删就删,连个赛博骨灰盒都没给留下,所以我到底买了个啥呢?

因此,一大批愤怒的玩家们开始集结起来,抱团声讨育碧,其中就包括一位三十多万粉的Youtuber——Ross Scott。

作为整场“Stop Killing Games”活动的发起者,Ross 其实早在2019年就提出过对于数字游戏所有权的担忧。

尤其对于部分厂商试图从概念上,将游戏从实体商品转化为数字服务的行为,他更是嗤之以鼻,甚至为此发表过暴论,称所谓的gaas(游戏即服务)就是游戏厂商精心策划的骗局。

叠甲:Ross原话,不是我说的

只不过起初人微言轻,且缺乏影响力较大的案例,事情始终缺乏一个被推上台面的契机——直到《飙酷车神》东窗事发。

作为对该事件的回应,在育碧关停《飙酷车神》后不久,一个主题为"Stop Killing Games"的活动在Ross的牵头下正式发起。

玩家可以通过线上签名参与,被收集到的信息将用于向各个国家政府发起请愿,旨在通过立法渠道迫使整个行业正视该问题。

在Ross看来,活动的诉求其实很朴素——咱们总得掰扯清楚数字时代,游戏买来到底归谁吧?

作为一项内容创作,他主张游戏应该像书籍,电影,唱片一样能够被消费者妥善保管,而不是某天突然被开发厂商锁死关停,成为无用的数字垃圾。

为了实现该目标,Ross咨询了许多从事游戏开发的朋友,最终汇总了一部分可能存在的解决方案,给到监管机构和开发商参考。

比如:

1.“为单机部分提供离线模式。”这样玩家可以在联网功能停摆后,依然随时可以在想玩的时候开启游戏。

2.“允许玩家个人搭建私服。”成本哪怕玩家社群自己掏都行。

3.“在游戏开发阶段就想清楚停服后如何处理,并明确知会玩家。”别把钱赚兜里了再搞突然袭击。

类似解决方案在早期许多买断制游戏中都不难找到参考

为了防止被误解,老哥在视频中猛猛叠甲,强调各个开发团队情况不同,也不是非得按照这些方法执行。

与之相比,让事情本身被更多从业者重视起来,并积极寻找解决办法更加重要。

不得不说,态度很真诚,诉求也确实没啥毛病。

但仅仅凭借“玩家愿景”就想把事情推行下去,显然不会那么容易。

首先作为主要斗争对象的育碧,肯定不会傻乎乎地原地坐以待毙。

他们不仅因此跟玩家打上了官司,坚称玩家花钱只是购买了“有限范围内的使用许可。”

还变本加厉地在用户协议中要求玩家:“无论因何种原因终止服务,都必须立即卸载该产品,并销毁所持有的所有该产品副本。”

而为了寻求更多从业者的支持,Ross起初尝试联系了不少游戏开发者,其中只有一小部分予以回应,其余的绝大多数则是选择了沉默。

部分响应活动的游戏制作团队

而作为活动主体,玩家请愿的轨迹遍及全球各国。看似声势浩大,然而被当地政府正经当回事的受理案例,可以说是寥寥无几。

加拿大:交给各省自行处理后毫无进展

美国:无回应,但在预料之中

巴西:需要《飙酷车神》的销售数据才能继续推进,但我們无法获得,因此失敗

与此同时,原本在他看来应该保持团结的游戏玩家社群,对这件事的态度也出现了分裂。

期间围绕活动合理性的问题,油管两百万粉博主,同时也是前任暴雪员工的Pirate Software亲自下场,与Ross展开了一场激烈论战。

作为一名拥有多年游戏开发经验的从业者,老哥十分清楚问题背后的复杂性,不但明确表示自己不会签署参与该活动,而且还对Ross提供的解决方案逐一驳斥。

情绪上头起来甚至怒喷这次请愿就是一坨X,态度可以说是非常不客气

“这项倡议打击面太广了,会杀伤到所有正在运营的服务型游戏,”Pirate Software在视频中尖锐地指出:“那些小团队怎么办,做游戏时都得考虑做个单机模式么?允许玩家搭私服版权问题怎么解决?。”

面对这一系列质问,Ross试图联系到Pirate Software进行解释,结果发现对方立场坚定到已经将自己拉黑,无奈只能自己发布长视频挨个回应,但已于事无补。

由于Pirate Software以反对姿态介入,而且提出的理由不无道理,社群里自然出现了大批玩家分边站队的情况,这对原本就依赖民间声量的请愿活动来说,无疑是相当致命的。

受到这事的影响,直到今年六月,"Stop Killing Games"中相关欧盟,与英国地区的请愿名额距离目标都还差着一大截,眼瞅着就要失败了。

再加上期间Ross每天都能收到来自玩家的质疑和谩骂,一连串的挫败也让他几乎丧失了信心,以至于提前发布了一则名为终点的视频,表示事情如果这么发展下去,自己将会在6月底将活动关停。

但人生或许就像阿甘所说的一盒巧克力,你永远不知道下一块会吃到什么。

同样是出于之前那次论战的影响,鉴于Pirate Software在批判请愿时话说得太重,而且存在屁股决定脑袋的嫌疑,因此引起了众多玩家不满。

不仅评论区被看不惯的粉丝冲塔

原本口碑不错的自家游戏《Heartbound》近期也被玩家刷了一堆差评。

与此同时,由于事情越闹越大,越来越多的网络名人也开始加入到支持Ross的队列中,希望他不要放弃请愿活动,将反对的声音继续传播下去。

期间全网粉丝过亿的顶流网红PewDiePie亲自下场,明确表示自己“百分百支持这项活动,类似的观点之前也在视频中提到过,早就应该被重视起来。”

Asmongold与penguinz0甚至逐帧分析之前的论战,指出活动请愿并非强制法律条例,Pirate Software一味强调困难其实是在偷换概念;

就好比小区房子出了问题,住户找地产开发商反应情况一样,完全是合理诉求。就算解决方式上存在客观难度,也不该因此捂嘴发声者,乃至无视问题的存在。

更具实际意义的是,随着越来越多的圈内名人开始跟团参与,整个活动的热度开始水涨船高。

短短几周时间内,原本英国和欧盟两地大幅缺额的请愿人数飞速上升,截至成稿日,已经双双突破了受理标准。

英国地区受理标准为十万人

欧盟的受理标准更严苛,需要共计来自七个不同成员国的100万人签署

在玩家们的助推下,一场历经坎坷的维权战争,终于达成了阶段性的里程碑。

值得一提的是,目前活动依然还在持续(截止到7月31日),Ross号召玩家们继续投票,以预防欧盟去除掉无效投票后拿参与人数不足说事的问题。

而大概是迫于压力,活动期间始终保持沉默的欧洲游戏公会终于也在近期冒头,表示理解玩家们的情绪,并保证在未来几个月内,会与政府以及活动发起方讨论问题解决的可能性。

总而言之,通过近一年的斗争,“数字游戏归属权”这只房间里的大象终于被端上了台面,成为整个行业无法忽视的议题。

即便距离问题被合理地解决还有很长的路要走,但站在消费者角度,这场请愿对所有玩家来说都是颇具意义的一步。

尤其是对于经历过网易暴雪分手事件的国内玩家,伴随着近年来数字资产的逐渐增多,其安全和归属问题也是几乎年年都在闹,年年闹不出个结果。

如果海外的这场活动,最终能通过法律途径,落实出类似“Steam游玩时长两小时内全额退款”的具体措施,让普通玩家能够切身从中获益。

至少当这一切开始与我们息息相关,整个行业尝试解题时,或许能多出一些值得参考的东西。

参考资料:

Asmongold TV-He won't stop killing games..

https://www.youtube.com/@Accursed_Farms/videos

https://www.youtube.com/@PirateSoftware/videos

https://en.wikipedia.org/wiki/Stop_Killing_Games

*本文转载自公众号“TapTap发现好游戏”(ID:TapTap_Game)
作者:Flow