随着《天外世界2》即将于10月29日发售,创意总监莱昂纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)在接受《Edge》杂志采访时,透露了《辐射》系列共同创作者提姆·凯恩(Tim Cain)在本作中的参与与影响。他表示,凯恩分享了对系列的整体构想,二人一致希望在续作中“显著扩展游戏世界的广度与深度”。
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回顾初代作品,博亚尔斯基坦言:“我们建立了完整的世界观,但玩家在初代中只看到了冰山一角。受制于规模、时间和资源,我们不得不在很多设计上妥协,让内容更短、更易消化。《天外世界2》终于实现了当时未能完全达成的愿景。”
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他强调,在追求规模与自由的同时,故事的节奏与沉浸感必须兼顾。“核心始终是故事、世界与叙事,而关键是叙事不能妨碍玩家享受角色扮演的过程。”
另一位创意总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)补充,续作将在角色构建与玩法风格上给予玩家高度自由——无论是专精潜行,还是专注火力压制,都能找到合适的方式应对挑战。为避免系统在初期令玩家望而却步,游戏会先提供简单易懂的体验,再逐步解锁更复杂的机制。
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值得注意的是,《天外世界2》将取消角色“洗点”(重新分配技能点)功能。阿德勒解释,这一设计是为了让玩家的构建决策更具重量感:“如果可以无限洗点,角色就会不断在不同身份间切换——今天是狙击刺客,明天变成外交高手——这样会削弱角色扮演的沉浸感。”
《天外世界2》将于10月29日登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。
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