在我第一次点开《Unleash the Avatar》(暂译:释放阿凡达)的实机演示的时候,本来想着随便瞄两眼,结果三十秒不到我就笑出了声。
那个甩头闪避……怎么说呢?慢动作配合镜头特写,真的好像洗发水广告,你可以想象以下——角色半弯着腰,头发一甩,配上光影闪闪的效果,仿佛下一秒就应该出现“持久顺滑”的字幕。
搞笑的是,我看到有条弹幕说,这个甩头可能是宫崎老贼一辈子都想不出来的动作,你就说帅不帅吧?
但有趣的是,印度网友居然还挺自豪的:这是南亚战神的觉悟!我一边笑一边觉得,这种自嘲式的骄傲,可能才是互联网的精髓吧。
▌印度的3A梦:文化输出也能魔性
当《黑神话:悟空》在全世界刷屏的时候,印度的游戏圈明显不想只是当看客。
本周,《释放阿凡达》放出了实机,由本土工作室Aeos Games开发,计划在2026年登陆 PC 和主机。
我翻了下他们四月份的采访,他们当时直接放话:这不是普通的游戏,这是给印度文化的情书,是对印度史诗《罗摩衍那》的大胆诠释,还说要“树立全球游戏新标杆”。
顺便提一句,这款游戏也并不是单枪匹马来的,另一款《The Age of Bhaarat》也在做,不过预告片的画质就有点惨了,建模跟PS2差不多,动作僵得像上了发条的小人偶,结果热度全被甩头闪避抢走了。
▌宝莱坞式打斗:逻辑靠边站,爽感拉满
再说回演示的PV,时长三分半,我真的是边看边在心里打问号。开场就是主角三拳放倒了拄拐老太太,我当时也愣了三秒,尊老爱幼的印度美德呢?
再看那些警卫,挨打的时候完全就是木桩状态,一副“今天就这样吧,你随便打”的表情。
然后摊贩的BOSS战来了,主角顶着锅碗瓢盆攻击,突然一个托马斯全旋加甩头闪避,在慢动作下,头发、布料、金属器具同时飘了起来,那画面,我甚至觉得比好莱坞都还要夸张。
而且我发现,这种表演式的打斗,跟印度电影里的打架戏几乎是一模一样的:逻辑先放一边,视觉上得先爽;
就像学者阿米特·帕特尔说的,印度叙事天生就喜欢戏剧冲突,道德观常常会给视觉奇观让路。
▌吵归吵,资本倒是很兴奋
当然,这款吐槽声也不少,有技术派说贴图不如十年前的PS3,动作捕捉的像木偶,NPC全员痴呆,还有人阴阳怪气地说:这游戏离3A可能还差着十个《原神》。
不过在我看来,有争议很正常,因为在历史上,《大神》用水墨画风硬刚写实派,《脑航员》也用精神病视角讲故事,刚出来的时候也有人狂骂,但最后不都是成了经典吗?
《脑航员》
所以说不定,印度的宝莱坞式3A,也能闯出一条没人走过的路呢?
资本市场上显然也没犹豫,演示PV一放,印度最大游戏的公司Nazara股价当天涨了7.2%。很明显,世界也早就腻了千篇一律的罐头3A,是时候来点“恒河风味”来刺激一下了。
▌从外包工厂到自己的3A
回头再看看,我觉得印度游戏产业的历史真有点惨。2000年代的时候他们只是欧美的外包厂,时薪不到3美元;2010年《战锤40K》印度团队被全裁;2022年ZeniMax India更是直接关门大吉。
但现在的情况已经有所改变了:印度的手游市场年增速38%,电竞联赛观众破2.1亿,政府还砸下了10亿美元搞产业园。所以我认为,这个甩头闪避,也许不只是个搞笑动作,它的背后是一个产业想让世界看到的野心。
有数据称印度是亚洲增长最快的游戏市场
就像网友@新德里拳王说的:中国有《黑神话》,日本有《老头环》,印度就该用宝莱坞杀出血路,让全世界在游戏里学跳广场舞!
▌结尾:别笑太早
现在Steam的论坛已经被玩疯了,玩家已经达成了共识:这游戏必须保留原汁原味!还有整活党建议闪避动作随机播放《Tunak Tunak Tun》,无伤通关后可以奖励黄金头巾皮肤。
但总的来说,此时此刻《释放阿凡达》的官网预约数也确实是在疯涨,我觉得这款游戏最后很可能会成为“魔性文化输出”的代表作。
因为你别忘了,三十年前《街头霸王》的“豪油根”动作也是被笑成鬼畜的,而二十年前《鬼武者》的“一闪”也被骂反人类,最后,它们都成了经典。
所以,下次你再看到那夸张的甩头闪避,可能就笑不出来了,因为,这或许是印度3A的开场白。
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