腾讯控股(00700.HK)8月13日披露2025年第二季度未经审核业绩,游戏板块延续年初以来的“双位数”高增节奏:当季网络游戏收入592亿元,同比增长约16%,其中本土市场404亿元、同比增长17%,国际市场188亿元、同比大增35%,连续第四个季度刷新历史纪录。

董事会主席兼首席执行官马化腾在业绩说明会上直言,“AI能力对长青游戏的用户留存与付费转化产生了实质性贡献”,并透露下半年将继续加码AI研发与全球发行体系建设。

本土海外双线高增长

本土市场游戏收入为人民币404亿元,同比增长同比增长17%。得益于近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,以及 《王者荣耀》 、《无畏契约》与《和平精英》等长青游戏的收入增长。

财报显示,《三角洲行动》在今年7月份日活跃账户突破2000万,位居行业日活跃账户前五、流水前三。

第二季度,腾讯控股公司在AI领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得游戏业务在用户及收入侧均表现出色。公司通过升级广告基础模型,提升了各个流量平台上的广告效果,持续推动营销服务收入的快速增长。公司致力于通过赋能微信内更多应用场景,推动AI原生应用元宝的使用量,升级混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的AI增益。

国际市场游戏收入为人民币 188亿元,同比增长35%(按固定匯率计算增长33%),得益于 Supercell 旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及新发佈的《沙丘:觉醒》的收入贡献。

Supercell对 《皇室战争》 推出了更频繁的内容更新,优化了奖励机制,并举办了更多玩家社区活动,拉动了游戏的日活跃账户数,并推动其月流水于2025年6月创下七年新高。

AI AI 还是AI

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零二五年第二季,我们在AI领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得我们的游戏业务在用户及收入侧均表现出色。我们通过升级广告基础模型,提升了我们各个流量平台上的广告效果,持续推动营销服务收入的快速增长。我们致力于通过赋能微信内更多应用场景,推动AI原生应用元宝的使用量,升级我们混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的AI增益。”

在2025年Q2,腾讯丰富了 微信 的AI功能,在浏览内容时提供关键词智能检索,为微信小店商家提供智能客服回复,以及支持对视频号内容的自动文字总结。

腾讯也应用AI工具以加速游戏内容制作,基于AI技术推出更拟真的虚拟队友和非玩家角色,采用AI驱动的营销举措以吸引新玩家及提升参与度,促进了本土及国际市场游戏的受欢迎程度及收入增长。

此外,腾讯还升级了小游戏的技术底座,能够兼容更多的游戏引擎,提升了图像渲染效果,降低了加载时长,助力游戏开发者将复杂的手机游戏应用适配至小游戏。2Q2025小游戏的总流水同比增长20%。