事情是这样的——
在《黑神话:悟空》横扫全球市场后,印度游戏界迅速掀起“文化输出对标战”,接连公布两款自研3A游戏。其中动作RPG《释放阿凡达》由Aeos Games开发,以印度神话中“神明化身”为核心设定,玩家将操控神力角色在幻想世界战斗,计划2026年登陆PC与主机平台。
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该游戏首曝实机演示即引爆热议——主角在BOSS战中丝滑闪避后竟附带“摸头杀”耍帅动作,被网友戏称为“宫崎英高一辈子想不出的完美闪避”,更有人调侃其“宝莱坞式演出就差一段歌舞”。另一款《巴拉特时代》虽宣称改编史诗《罗摩衍那》,却因预告片建模粗糙、动作僵硬遭广泛质疑。
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印度市场虽有5.08亿玩家(全球第二),却面临结构性困境:94%玩家集中于免费手游,主机/PC用户占比极低;本土游戏市场规模仅38亿美元,不足中国十分之一。索尼“印度之星计划”曾扶持中小型项目,但2025年立项游戏已从五款锐减至两款,折射出资源短缺的现实。开发者坦言,农村日均停电6小时、人均GDP仅2740美元等困境,使3A开发举步维艰。当“摸头杀”的幽默背后,是印度以单薄根基挑战文化高地的豪赌。
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