《黑神话:悟空》正式官宣820有新消息!会提前与玩家见面
今日,游戏科学正式官宣《黑神话:悟空》将会在8月20日放出最新消息。并配上了一张神秘图片,图片上有两句原创诗文:“异事本为人间常,神魔原在衣冠相。”
官方表示:“各位天命人,又到了一年一度的820。今年科隆游戏展的开幕之夜(Opening Night Live,简称ONL)刚好在8月20日举办,这也是游戏科学连续第三年参加科隆展。因此,今年我们的工作进展将在【黑神话】官号与ONL现场同步发布,会比往常提前几个小时跟大家见面。”
“ONL的直播时间大约在北京时间8月20日凌晨2点~4点。短短一年,例行露脸,而且考虑到第二天是工作日,还请注意作息,熬夜大可不必。”
需要注意的是,自2020年8月20日《黑神话:悟空》首支PV发布以来,8月20日已成为游戏科学的重要节点——不仅多次选择此日公布新实机演示,更将2024年8月20日定为游戏正式发售日。
《黑神话:悟空》杨奇发820小作文!5天后有新内容!
就在刚刚,游戏科学官宣将在8月20日放出 最新消息 后,《黑神话:悟空》美术总监杨奇也发布了一篇小作文,对今年的8月20日表达了一些自己的感想,一起来看看。
原文如下:
话说三月里有天晚上睡得早,做了个梦。梦见半夜渴得厉害,起床去冰箱摸水喝。
折返时,忽听得阳台上有窸窣响动,定眼看,一个黑影杵在那儿,先是左右踱了两步,接着就僵僵地倚在玻璃门上,一动不动。
夜色昏沉,看不真切,心里发毛。我赶紧伸手去摸墙上的开关,摁亮了灯。
怪事却来了,头顶亮起的竟不是是吊灯,而是一条倒挂着的鸡脖子,鸡冠暗红,软塌塌地垂下来。慌忙再朝阳台看,那黑影也被照出了面貌 ... ...
四目相对,顿时浑身一个激灵,猛地醒转过来。窗外天色灰蒙蒙的,刚过五点吧,睡意却跑得精光。于是爬到电脑前,凭着印记,将刚刚的景象草草画了出来。脑子还木着,手下却胡乱开张,信笔填补了些有的没的。画完搁笔,指尖竟有些哆嗦,也说不清是梦里带出的寒气,还是屋里的空调温度太低...
至于究竟画的是啥,真说不清楚,不过可以确定的是,它与五天后将会放出的内容并无关联。至于冥冥中有无指意,我得再琢磨琢磨...
这一年过得闲散,转眼820又至,来得有些猝不及防。例行汇报演出,碰巧又与科隆开幕同天,咱们干脆提前几个小时见面。也没啥拿得出手的东西,只因与往年时间安排生变,多有叨扰。
经查证,诗文的大意应出自鲁迅《中国小说史略》对于六朝志怪书的评价:「中国本信巫,秦汉以来,神仙之说盛行,汉末又大畅巫风,而鬼道愈炽;会小乘佛教亦入中土,渐见流传。凡此,皆张皇鬼神,称道灵异,故自晋讫隋,特多鬼神志怪之书。其书有出于文人者,有出于教徒者。文人之作,虽非如释道二家,意在自神其教,然亦非有意为小说,盖当时以为幽明虽殊途,而人鬼乃皆实有,故其叙述异事,与记载人间常事,自视固无诚妄之别矣。」
《黑神话:悟空》DLC设定地点让玩家畅想:到底会在哪里?
8月20日即将到来,众多玩家都在关注着《黑神话:悟空》的动态,并期望着游戏科学能够在这一天公布有关于DLC的信息。而今日本作官方官宣的这一消息即刻点燃了众多玩家的好奇心,在推特上不少外国玩家也表示了强烈的期待,大家纷纷开始猜测8月20日会公开什么样的惊喜内容。
绝大多数人都猜测届时我们能一睹DLC的真容,更有人期待着游戏科学或许会公开续作甚至是下一部作品。
国内玩家们还围绕DLC可能的设定地点展开了热烈讨论,形成了一股有趣的现象级话题。
一些玩家希望游戏科学能够采用《西游记》里的狮驼岭、祭赛国、玉华州以及地府等场景来充当DLC的设定地点,这样就可以让剧情得到扩充,妖怪也会变得更多,使得DLC更具有可玩性。此前一位B站的UP主还自制了一期 视频 展示了海底的龙宫场景。除此之外,玩家纷纷猜想DLC里可能会出现的一些游戏模式。
《黑神话:悟空》即将登陆Xbox!成就数量81个
经过长达一年的等待,《黑神话:悟空》将于8月20日正式登陆Xbox Series X|S平台(当然,下周三大的来了应该不会是指这个)。随着发售日临近,不少玩家关注该作是否会加入Xbox Game Pass(XGP)订阅服务。然而,根据官方信息及行业分析,游戏首发阶段并不会登陆XGP。
《黑神话:悟空》于去年8月发售,并成功获得了2024年游戏大奖年度游戏的提名。
今年早些时候,当游戏宣布将于8月20日登陆Xbox时,曾引发了关于“PS5独占一年”的争议。对此,开发商游戏科学解释称,Xbox版本需要更多的开发时间,而8月20日这一日期对工作室具有特殊意义。
与大多数Xbox游戏(通常不超过60个成就)不同,《黑神话:悟空》的Xbox成就数量达到了81个,这一数字也和Steam版的游戏成就数量相同。游戏科学将PS5版本中捆绑的多项任务的奖杯,拆分成了独立的Xbox成就。
为了遵守Xbox平台上“基础游戏成就分值总和不超过1000分”的规定,大多数成就的分值被设定为5分,而一些重要的成就则为65分,全成就的最终成就则为150分。
尽管成就数量翻倍,但Xbox玩家想要达成100%成就所需的精力和时间与PS5和Steam平台是完全相同的。
Steam商店页面将有大改动!更宽、响应更加出色
今日(8月15日),V社发布了一篇声明,宣布将会对Steam商店页面做出较大改动。V社表示,在Steam客户端测试版中,商店页面的宽度会从940px改为1200px,在使其设计更现代化的同时,也希望它能为使用更大显示器的玩家带来更好的体验,宽度改动就是其中之一。
除此之外,V社还添加了使开发者可以上传高质量视频,以便在游戏的文字描述区域显示的功能。该功能支持.mp4及.webm格式文件。在大多数情况下,与此前仅支持.gif文件时相比,视频质量将会提高且文件大小将会缩减。
全文如下:
更宽、响应更好的商店页面
对于加入Steam客户端测试版的用户,各产品页面和整体的商店菜单将拓宽至最多1200px。这样会在多方面改善购物体验,既允许更大的截图及宣传片尺寸,也让文字描述区有更大的空间来承载游戏的功能描述。当然,这些页面还是会为较小的屏幕或浏览器窗口适当缩小的。
主内容栏现在为780px宽
大多数开发者无需对自己游戏的商店页面做任何调整,也能在新的宽幅格式下获得良好的显示效果。 不过,如果你当初将文字描述中嵌入的图片设定为恰好与旧页面等宽,你可能会希望将其替换为至少780px宽的版本,以填满页面的主内容栏。
对于静态图像,我们建议目标分辨率为2倍(1560px宽),以便在高DPI显示器上获得更佳画质。
无需过于担心上传资产的精确尺寸,Steam 会接受你上传的最大图片,并生成适当的尺寸以在你的商店页面显示。
如果你上传了更大的图片,Steam会自动将其缩小以适应页面宽度,并在图片上提供一个按钮,供用户打开更大版本。
在此过渡期间,任何为新页面宽度设计的新资产也将能很好地适配旧页面宽度。
在预览模式下测试你的页面
现在,当你在编辑自己的商店页面并选择预览正在制作中的页面时,显示的将是新的宽版效果。 这样你就可以准确地看到当这一变更全面推出时,你文字描述中所包含的图片或视频在玩家眼中的呈现效果。
你还可以通过加入Steam客户端测试版(点击此处了解如何加入)并在Steam桌面客户端中浏览商店,来体验整个Steam商店的全新宽幅页面。
如果你的现有图片在商店页面居中显示会更佳,现在可以使用新的格式选项轻松实现这一点。 详情请见下文有关新对齐选项的说明。
文字描述中现支持全新视频文件格式
Steam一直支持在商店页面描述中使用.gif文件来插入动态图片。 但我们收到了越来越多开发者的反馈,希望支持更多文件格式,以便提供更好的画质和色彩深度。 因此我们进行了改进:现在你可以上传高质量视频文件(.mp4或.webm)来展示你游戏的功能、演示特定的游戏机制,或为你的商店页面增加视觉效果。
你无需担心具体的压缩或画质设置,Steamworks后台会将其转码为适合在桌面端、Steam Deck以及Steam手机应用上播放的高质量轻量视频格式。
支持的文件格式与限制
以下是适用于新上传的视频和图片的具体限制:
动画资产最长可为12秒;
接受的源文件大小上限为100MB,不过一般情况下你应该不会接近该上限;
可上传任意尺寸的资产,但超过4096x8192的最大尺寸后将被调小为该尺寸;
支持上传的格式:PNG、JPG、GIF、WebP、WebM、MP4。
你的现有图片已重新编码
为了支持视频文件上传,我们首先重构了整个图片上传处理流程,并对现有商店页面上的图片和GIF进行了重新处理。 我们已经处理了我们所发现的一些少见状况,解决了其中的色彩深度问题、透明度问题或其他转换错误。 但如果你在商店页面描述中上传的图片显示效果出现异常,请告知我们。
所有商店页面图片类型的最佳实践
避免在图片中包含小号文字,因为在移动设备上可能难以阅读。
请注意,图片中的文字无法被屏幕朗读器识别解析。 如果你仍要在图片中包含文字,请为图片设置可用的替代文本。 在商店页面编辑器的自定义图片上传区域底部会显示一个按钮,用于编辑替代文本。
保持动画资产简短:必须在12秒以内。
要考虑终端用户,以及需要他们下载多少内容来阅读你的文字描述。 请适度地使用图片和动画资产,并确保它们有明确的目的。
额外功能:文本与图片的对齐支持
本次更新还为文字描述中各行的对齐添加了支持。 你现在可以将图片或标题居中,以更灵活地展示你的游戏。
如果你的文字描述中已有专门为旧版窄幅商店页面设计的居中图片,现在只需使用新的对齐选项,即可确保它们在新版宽幅商店页面中同样居中显示。
常见问题
问: 测试将运行多长时间?
答: 如果一切顺利的话,此次测试只会运行几周时间,然后会向所有用户推出。 我们希望给游戏开发者足够的时间来在需要时上传新的商店页面资产,并确保我们有时间解决测试中未遇到的编码问题。
问: 为什么现在要进行这些商店页面的更改?
答: 我们一直在致力于现代化Steam商店购物体验的多个方面。 你可以在近期的全新商店导航(当前处于测试阶段),以及宣传片播放器更新中看到这一点。 这项工作包括更新页面布局,以更好地利用现代屏幕尺寸与分辨率,并优化页面加载以适配移动设备与掌机的显示。 在接下来的数周与数月内,请持续关注我们关于商店页面改版的更多公告。
问: 总共转码了多少GIF?
答: 在将商店页面上所有现有素材批量转换的过程中,我们处理了超过292,000个GIF文件,并将它们转换为了视频文件。 在此过程中,我们发现GIF文件的压缩效果会因色彩深度、透明度、长度及动态图像的复杂度而有所不同。 因此,我们为每张图片生成了MP4、WebM和WebP三个版本,然后选择文件体积最小的版本在商店页面中显示。 众所周知,动画GIF使用的是一种压缩效率较低的算法,因此此次处理平均将文件大小减少了87%。
问: 你们怎么念GIF这个词?开头是发“g”的音还是“j”的音?
答: 我们Steam团队内部对此也意见不一。 无论你倾向哪种读法,如果你在网上分享自己的观点,都要做好面对激烈讨论的准备。
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