“这爆衣效果可以啊,战败反而更兴奋了怎么办?”这是我在论坛里看到一位韩服玩家的留言,看得我差点笑喷。
而三天后,这款由韩国CodeCat打造的二次元2D横向卷轴RPG《遗忘之剑》(Lost Sword),已经确定8月20日在台港澳正式开服。
你别看它只是个二次元手游,但它在韩国上线50天内就冲进了Google Play和App Store的营收榜前五,还拿下了1000万美元(约2.98亿新台币)的营收。
说实话,这成绩不算顶级爆款,但能在竞争那么激烈的韩国市场里出头,也说明它确实是有点东西的。
▌异世界穿越:从平凡少年到命运引导者
我先简单介绍下这个游戏的剧情,开局就很经典——穿越。主角伊森意外闯进了“布里塔尼亚”大陆,这里有剑、有魔法,也有命运般的邂逅。他遇见了背负使命的公主伊莉莎白,还结识了一群性格鲜明的伙伴。
让我觉得有意思的是,玩家并不是直接操控伊森,而是以“引导者”的身份参与故事。
这样一来,玩家的身份设定就巧妙的避开了穿越剧的俗套,以旁观者的视角介入剧情发展,既能体验角色之间的复杂羁绊,又不至于落入“龙傲天”的套路,再加上游戏全程是中文配音,剧情党的话完全可以当作一部二次元动画来看。
▌玩法特色:横向卷轴下的策略与情怀
作为一款 2D横向卷轴RPG,《遗忘之剑》的操作并不复杂,基本就是移动+技能,但是我发现它的战斗节奏很舒服,并不是那种一味猛点技能的无脑刷,而是要抓时机。当然,如果是只想看剧情的休闲玩家,也可以直接挂自动战斗。
至于游戏的养成方面,我个人觉得系统还是挺多的:装备强化、角色突破、卡片收集、还有宠物辅助作战。
尤其是宠物系统,那些可爱又强大的伙伴不仅能够提供战斗增益,更是你推图过程中的暖心陪伴,可以想象一下,当战局不利的时候,一只强力宠物突然帮你逆转局势,这种快感不正是RPG玩家所追求的成就感吗?
▌战败系统:噱头还是亮点?
说实话,《遗忘之剑》能火出圈,战败爆衣的系统绝对是最大话题。
当角色战败后会出现服装破损效果,甚至还有专门的战败动画可以在村庄里看。之前官方就放出过女角色的战败演示,也被很多玩家调侃说“长辈和蜜桃甩起来又大又晃”。
但是,这个设计在社区里的争议很大,有人觉得这就是擦边噱头,但也有人直呼“良心”。
在我看来,这其实就是在给不同玩家一个选择:你要是只关注数值和挑战,可以完全忽略,但如果你是收集党(LSP),或者单纯想看点绅士演出,那就当个福利,但不得不承认,它确实做到了和别的二次元手游不一样的地方。
▌不止是卖点:内容架构也算扎实
当然,如果只靠战败演出,这个游戏也是撑不了多久的,让我意外的是它的玩法内容其实还蛮丰富的:
· 单人挑战模式:很考验阵容搭配
· 多人合作:可以和朋友一起打
· 迷宫探索:增加点解谜元素
· 首领突袭:高难度的团队挑战
· 奥伯隆之塔:喜欢爬塔的玩家可别错过
我认为这种玩法组合,基本上也照顾到轻度和重度玩家,你想休闲,就刷刷图、养养角色;你想要硬核,那就冲塔、打团队副本。
开发团队CodeCat还透露后面会加入公会战等竞技内容,这让我感觉是在一步步往MMORPG那种社交玩法靠拢。
▌台服特色:NC Taiwan 的在地化操作
至于台服,我觉得代理商NC Taiwan也算是下了不少功夫的。7月底我在台北参加漫博会的时候,他们直接把展区打造成了“绅士领域”,还请了9位Coser还原角色,包括关妮薇、梅林、兰等。
更有趣的是,其中三位Coser还表演了角色的大招动作,效果直接拉满了,怪不得当时围观的玩家那么多呢。
活动设计上也有专门为台港澳玩家准备的福利,比如预注册的玩家完成“夏日的艳遇”的任务,就能拿到台港澳限定的“关妮薇专属外观”。像这种专属的福利,也能看出运营团队对区域市场的重视。
最后我来总结一下吧,《遗忘之剑》并不是那种完全靠情怀或者爆衣卖点的空壳游戏。它的确有噱头,但玩法和内容也不算弱。我认为,如果你是二次元玩家,想找一款剧情+养成+一点点绅士福利的手游,真的可以期待一下。
至于战败系统嘛,就看你是把它当笑点,还是当动力了。
*每天推送游戏资讯、新游推荐、游戏杂谈等,带你了解不一样的游戏世界。
热门跟贴