打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

还记得去年7月刚上线的《第一后裔》,当时真的是风光无限啊,Steam首周就有26万玩家同时在线,虚幻5引擎打造的“油腻师姐”们在社交媒体上被疯狂刷屏,我当时也觉得这个游戏应该会火很久,Nexon就像是握住了一张新王牌。

但是一年过去了,现在的在线人数却只剩下1万左右,就算是8月7日第三赛季“突破”更新上线后,也只是稍微拉回了一点人气,远不如当年的盛况。

打开网易新闻 查看精彩图片

▌更新能救场吗?第三赛季的亮点

面对玩家流失的情况,Nexon这次也确实掏出了压箱底的诚意,第三赛季“突破”直接甩出三张王牌:

首先是与《尼尔:机械纪元》的IP联动,2B和A2的战损皮肤几乎精准击中二次元玩家的情怀点,动态表情和限定配件可以说是为cosplay爱好者量身定做的。

打开网易新闻 查看精彩图片

其次就是新角色“内尔”,这位念力系战士依旧是Nexon标志性的白皙皮肤、修长美腿路线,说实话一眼看过去还是挺吸睛的。

打开网易新闻 查看精彩图片

最后,就是我认为比较实用的悬浮摩托,尤其是在“艾克西平原”里追击巨型Boss时,八人骑摩托贴地飞行的场景,也确实让重复刷本的过程更带劲了一点。

打开网易新闻 查看精彩图片

不过问题是,这些内容要是放在首发的时候,绝对能加分不少,但到了现在,玩家反应更多的是“早该有了”的冷淡。换句话说就是,再大的惊喜,也难以抵消一年里被消磨掉的耐心。

▌核心问题:玩法和运营让人心累

我认为《第一后裔》最致命的点,其实是玩法和运营层面,Reddit上有位玩家吐槽说:这游戏就像一段糟糕的恋爱,刚见面时很惊艳,但相处久了才知道她有多能作....

在我看来,游戏的最大的问题就是太依赖概率和重复,比如终极模组的掉率只有2%,很多人要反复刷同一个副本几十次,另外武器制造也要等几小时的“研究时间”;

打开网易新闻 查看精彩图片

而2000个碎片合成核心的过程,也要反复挑战十次可能九次都会失败的虚空Boss,玩家们戏称这是“肝硬化模拟器”,我觉得一点都不夸张。

更让人无语的是运营手段,这次尼尔的联动皮肤居然拆开卖了,基础款、战损款、载具涂装分开收费,吃相是真的有点难看。

而所谓的优化游戏体验更新,反倒还搞出闪退和卡顿的新问题,结果就是Steam上的差评区再次被玩家攻陷。

▌推广翻车:AI广告成灾难

值得一提的是,这次赛季的宣传还闹出过一场公关灾难,Nexon在TikTok上投放了一支AI生成的广告,把恐怖游戏博主DanieltheDemon的真人形象做成了数字分身,视频里机械地摇晃脑袋,还用电子腔念台词,看得我都起鸡皮疙瘩。

随后,看到这支“阴间广告”的玩家们自然是炸了,纷纷吐槽“毛骨悚然”“侮辱创作者”,甚至还有人调侃说:哪怕让游戏里的2B来念广告词,都比这堆AI僵尸强。

打开网易新闻 查看精彩图片

当然,最后看到有争议,Nexon也只能把视频撤掉,但截图早就被传疯了,本来想靠科技蹭热度,结果却弄成了一场笑话。

▌性感皮肤留不住人?

不过,咱们也要承认,Nexon在角色建模和皮肤设计上,确实是行家。新角色伊内兹的御姐气质,其他角色半透黑丝、渔网袜这些细节,都精准拿捏住了一部分玩家(LSP)的喜好。

打开网易新闻 查看精彩图片

开发者甚至还预告说要做“物理抖动加强”,听起来就是要更“深入研究生理解剖学”吧?

打开网易新闻 查看精彩图片

但是,当玩家们看腻了长腿和翘臀之后呢?剧情空洞、对话被大多数人选择跳过、副本玩法又过于重复,这些才是更让人劝退的地方。

对比同期的另一部韩国作品,《剑星》就证明了“性感”也能和扎实的战斗系统并存,而《第一后裔》却越来越像是只有皮囊的空壳。

打开网易新闻 查看精彩图片

《剑星》

而财报数据也已经说明了一切:Nexon旗下的《冒险岛》《地下城与勇士》等IP在Q2季度已经实现60%的增长,而《第一后裔》却只能靠赛季更新勉强续命。

最后我用一句玩家的话总结:这游戏就像是谈恋爱遇到渣男,他只会给你买新衣服哄你,但就是不改掉花心的毛病。

*每天推送游戏资讯、新游推荐、游戏杂谈等,带你了解不一样的游戏世界。