常见的剑
常见的剑就是这些普通的剑。
除非你脱离这种思维,不管画得有多好,你永远都摆脱不了这种感觉。
要想摆脱这种形态,就需要了解和设计剑的分类和形态的由来。
剑的分类
大致划分的话,剑可以分为三类。
·打击型
·切断型
·刺突型
对这三点进行解说。
打击型的剑
打击型的特征
·像是直接使用扁板一样的形状(用大小和重量敲击)
·曲线刀刃的形状(减少接触面,集中力量,提高切断的威力)
·剑尖膨胀的形状(通过使剑尖增加重量来提高威力。)
有意识地设计特征的剑的例子。
打击型的介绍
将重心放在刀身上,用重量打击或敲击的剑。
现实中去除山刀和劈刀等障碍物的刀具。
特征是感觉到大小和重量的扁板一样重的形状。
另外,在击切这一点上,将刀刃的部分做成曲线,减少接触面,提高威力,
做刀尖很重的尖端的干拔等就会感觉很好。
切割类型的剑
切断型的特征
·曲线刀刃的形状(减少接触面,集中力量,提高切断的威力)
·剑尖膨胀的形状(通过使剑尖增加重量来提高威力。)
有意识地设计特征的剑的例子。
切断型的介绍
专门用于切割刀具的剑。
在现实中,刀和菜刀等的解体和烹调用的刀。
特点是用曲线的刀刃减少接触面,提高威力。
另外,在尖端稍微突出等,让剑尖增加重量的话威力就会上升。
刺突型的剑
刺突型的特征
·直而锋利的尖端
·称为芙蓉的沟
·轻而细刃的形状
有意识地设计特征的剑的例子。
刺突型的介绍
为对人制作的剑。除此之外没有其他用途。
画出又轻又细、笔直的刀刃+芙蓉这样的沟就会变得更像那样。
这是为了防止被刺穿的时候变得不容易脱落,为了轻量化而安装的。
刀片和手柄的比例
柄越短刀刃越大威力越高。
那就很难处理了。
而且连续使用时的使用方便性会变差。
画得越长刀刃越小威力越低。
相应地处理会变得简单。
而且连续使用的时候使用方便多了。
剑设计目录
将剑的设计分为a~e 5个范围。
然后根据各个地方登载看起来很有帮助的设计方案。
请对制作有帮助。
[a范围]
这里请结合剑的用途、破坏型、切断型、刺突型的用途做设计。
为了看的目的,做个角看起来更锋利。
实用性是圆形的形式。
当尖端变大时,离心力和重量会增加威力。(这将很难处理)
[b范围]
是剑和后卫的连接部分。
在设计上做凹痕的话外观会变好。
[c范围]
是剑格。象征权威等的装饰可以放在这里。
请自由做自己想做的设计。
但是,如果向内侧弯曲的话,会碰到手,所以要注意。
[d范围]
是把手。
越往下越细,或者在途中形成重音的沟和尖的话会很好看。
[e范围]
我是剑镡。
请在这里自由成形。
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