游戏和影视行业竞争激烈,消费者对于作品的创意和视觉效果要求不断提高。原画师需要不断推陈出新,紧跟潮流,创造出新颖独特的设计。年轻人通常对新事物的接受速度更快,思维更加活跃,能够快速捕捉当下流行元素并融入到原画创作中。相比之下,年龄稍长的原画师可能在接受新鲜事物的速度上稍显迟缓,这就导致外界认为原画师的职业黄金期集中在年轻阶段,过了一定年龄就难以满足行业对创意的需求。
原画领域涉及的软件工具和技术更新换代极为迅速。从早期简单的绘画软件到如今功能强大且复杂的 3D 建模、虚拟现实建模工具,原画师需要不断学习新的软件操作和技术应用。年轻人在学习新技能方面往往更具优势,能够快速适应行业技术变革。而年龄较大的原画师可能由于家庭、生活等多方面因素,学习的时间和精力有限,在技术更新方面面临更大压力,进而被认为在职业发展上受限,像是 “青春饭” 职业。
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