作者 | 周在安
虽然B站这家公司在主流互联网圈子中的存在感越来越低,但它最近的财报表现其实还不错,看来在李旎的操盘下,B站也算是慢慢缓过来了。
先简单说一下财报表现吧,在上半年,B站营收增长21.6%至143.4亿,经调整净利润从去年同期亏损超7亿暴涨至9.228亿,日活用户增长6%至1.08亿,广告收入涨20%,游戏收入涨68%。
B站的盈利,自然主要还是靠广告、游戏、增值服务,我们一个个来说吧:
广告业务吃到了一波红利
广告这块上半年同比增长20%至44.5亿,B站说自己强化了自己的广告系统基建,主要是推荐算法、智能投放工具之类的,其中效果广告上半年增长了30%,品牌广告这块B站没有披露具体涨幅,但推算下来应该是大幅低于20%的。
逻辑上当然也说得通,像推荐算法、智能投放那些主要还是为效果广告服务,所以效果广告业务增长强劲。而品牌广告大家都知道是属于靠天吃饭的,宏观环境没有良性变化的话,恐怕不会有什么大幅增长。
另外一个积极的迹象是,上半年B站品牌主的增长也达到了20%,游戏、数码家电、互联网、电商、汽车是前5大行业。
其实这些行业都不意外,游戏广告是B站广告的基本盘,而数码家电、电商这些除了有618这种重要节点外,上半年还推出了轰轰烈烈的国补活动。
换句话说,国补补贴的不仅是消费者,而是通过补贴消费者而实现整个消费产业链的补贴,补贴金额的一部分其实就通过广告费的形式流向B站这类平台。 不过,如今国补在不少地区已经停止了,B站接下来3季度应该还是会有些压力。
至于汽车,就更不奇怪了,上半年汽车行业打起了价格战,各种公关战、舆论战也穿梭在各大车厂,B站作为一个年轻人聚集的平台,也确实应该是个值得覆盖的传播平台。
总的来看,广告业务这块多少还是有靠天吃饭的意思,B站尚且不是广告主眼中“必选”的投放平台,更多是跟着吃到了一些消费红利,至于广告平台基建那些,我们认为纯粹是在为过去补课,说明B站确实开始重视广告主的投放工具需求了,没那么傲娇了。
游戏还需要打几场硬仗
游戏业务上半年暴涨68%至33.4亿,财报指出,主要受到了《三谋》、《FGO》、《碧蓝航线》三款游戏推动。
《三谋》是上线首年表现强劲,未来几年应该都会为B站贡献主要收入,而《FGO》、《碧蓝航线》已经分别运营9年和8年了,虽然有稳定的收入,但毕竟已经是很老的游戏了,未来必须要找到能接档的二次元游戏新作才行。
财报中提到,B站目前游戏游戏储备在等待版号审核,但能不能成为爆款还不太好说。 从这个角度来看,B站的游戏业务,其实还不能太让人放心。
我们认为,B站自己作为一个游戏重要的宣发平台,并且聚集了一大批游戏用户,按理说游戏产品的成功率应该是比较高的,如果这样也能翻车,那陈睿叔叔就真的说不过去了。
B站游戏的一个挑战在于突破题材玩法的限制,从二次元游戏延伸到全品类游戏中,这样游戏业务的基本盘就会更稳了,其实《三谋》就已经比较好地做出了突破,但市场应该需要看到更多的成功案例。
总的来看,游戏业务虽然有不小突破,但接下来还是要再打下几场硬仗才行,再出现两到三款《三谋》这样的成功案例,游戏业务就非常稳了。
从网易、腾讯的情况来看,游戏其实才是互联网行业中真正的长坡厚雪业务,从叠纸、米哈游、游戏科学这些新锐公司冒出头来看,B站确实是有不少行业机会的。
增值业务能期待的并不多
增值服务业务增长10.8%至56.4亿,主要是直播、会员等收入的驱动。财报中特别提出,充电这个项目( fan-charging program )实现了超过100%的增长。
整体来看,增值服务业务虽然体量是最大的,但是目前的增长潜力和想象空间其实都不如游戏,除了直播板块外,未来并不太需要重点关注。只不过,增值服务这块关系到内容生态、up主收入等等方面,外界媒体可能会更关注一些。
其实我们可以看到,B站UP主们对平台还是有向心力的,换句话说,B站的UP主只有在B站才能获得关注,到其他平台大概率会水土不服,真正能够跨平台发展的B站UP主其实很少,这就是B站独特的社区文化引力,接下来其实就是怎么让这种UP主与粉丝、平台的信任关系商业化,直播应该是一个主要突破方向。
但问题在于,直播模式可突破的点不算多,基本还是秀场那一套,而且也不是所有UP主都适应直播,同时直播也挺费时间的,极大占用UP主精力,我们认为并不是一个商业化的最优解。
回过头来看这几年的B站,股价硬生 生从100多美 元跌到现在20多块,B站现在终于没那么膨胀了,也不喊什么后浪、学习网站之类的口号 了,反而B站的情况就在慢慢变好。
前几年B站的疯狂其实是在给自己加戏,正应了那一句“ 欲使其灭亡、 先使其疯狂 ”,现在的B站,也算是浴火重生了。
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