01
周末,儿子接到小伙伴的电话,兴冲冲地问:“我们去哪儿玩?"
对方干脆地回答:“你带着钱就行,咱们就在附近逛逛。"
我在一旁听着,不由一愣——什么时候开始,孩子们约着出去玩,第一反应不是“咱们玩什么",而是“你带多少钱"?
这让我想起自己的童年。
那时候,约小伙伴根本不需要提前计划。
只要在院子里喊一嗓子,不一会儿就能凑齐四五个孩子。
我们跳皮筋、扔沙包、捉迷藏,一根粉笔就能画个跳房子,几块石头就能玩半天“抓子儿"。
我们玩捉迷藏能跑遍半个村子,跳皮筋跳到路灯亮起才回家。
而现在,同样的黄昏时分,小区里安静得只能听见空调外机的嗡嗡声。
夏天追蜻蜓,冬天打雪仗,快乐简单得几乎不花一分钱。
而现在,孩子们出门的标配变成了手机和零花钱,约玩的内容也高度同质化——不是去奶茶店打卡,就是去游戏厅,再不然就是买盲盒、集徽章,仿佛没有消费,就不知道该怎么玩。
02为什么孩子的娱乐方式变了?
过去的孩子们可以在胡同、大院、田野里疯跑,现在的城市却越来越不适合玩耍。
小区里车来车往,公园禁止喧哗,广场被广场舞占据。
小区里是整齐划一的绿化带和禁止踩踏的警示牌,儿童专属活动区域很多都是机械化的滑梯、秋千占。孩子们的自由活动空间被严重挤压。
过去,一群孩子凑在一起,自然能发明出各种玩法。
现在,即便面对面坐着,也可能各自盯着屏幕。电子娱乐的即时快感,让传统游戏显得“太麻烦"“不够刺激"。
在这个过程中,还有很多商家不断向孩子灌输“快乐需要购买"的理念。
比如动漫IP联名奶茶、限量版盲盒、游戏皮肤……
这些消费符号成了孩子社交的流行物品。
不带钱出门?那就意味着不能一起玩。
当然,很多家长也是直接给孩子钱,让他们自己去消费,既省去了陪玩的麻烦,又觉得“反正花不了多少"。孩子开心就行。
而过去,父母更习惯说“出去玩吧,记得回家吃饭"。
过去一个院子的孩子自然形成玩伴圈,现在对门住户可能三年都不知姓名。
某社交平台调研显示,超60%的城市儿童不知道同楼层邻居孩子的名字。没有家长刻意组织,孩子们根本找不到玩伴。
那部被诟病的智能手机,某种程度上成了现代孩子的社交救命稻草。
当现实中的玩伴稀缺,他们只能在《王者荣耀》里组队开黑,在《蛋仔派对》里互动。
某儿童心理研究机构发现,00后孩子线上好友数量是线下经常见面玩伴的3.2倍。
03
可是我们童年时候那些不需要花钱的游戏,恰恰培养了最珍贵的能力。
跳皮筋时要自己数节奏,扔沙包得学会预判轨迹,捉迷藏要分工合作……
这些游戏锻炼了身体协调性、空间感知力和团队协作精神。
而现在的消费式娱乐,往往只是被动接受商家设计好的体验,孩子的创造力、主动性反而被削弱了。
更遗憾的是,金钱的介入改变了孩子对快乐的理解。
我们小时候,一颗玻璃弹珠能让人兴奋好几天;而现在,孩子买完奶茶拍张照,快乐可能只维持到朋友圈点赞结束。
其实,许多孩子并非不喜欢传统游戏,只是没人带他们玩。
作为家长,我们可以做这些尝试:主动带孩子玩过时游戏,比如教他们翻花绳、打陀螺、折纸飞机,教孩子玩自己童年时的集体游戏。和孩子们一起过一个没有电子产品的童年。
还可以限制零花钱额度,让孩子习惯不带钱也能玩。
时代在变,但快乐的本真不应该变。
让孩子像个孩子那样长大。
图片来自网络,侵删
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