2025/8/27:中青宝25年游戏业务营收下滑26%;厦门支持布局AI原生游戏;二重螺旋取消抽卡和体力限制
巨人网络25H1净利超7个亿
8月27日消息,巨人网络今日发布了2025年半年度报告。在报告期内,公司实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47%;实现归属于上市公司股东的净利润7.77亿元,同比增长 8.27%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润8.07亿元,同比减少8.79%。
具体到产品,其中备受关注的中式微恐题材游戏《超自然行动组》表现卓越。进入二季度,用户规模与流水均呈现指数级增长,7月成功达成“同时在线人数突破100万”的重要里程碑,并稳居iOS游戏免费榜TOP5, iOS 游戏畅销榜最高位列 TOP4。不过本次财报并未公布具体相关数据,巨人表示主要是因收入递延因素,其主要贡献将于后续报告期内逐步释放。
其他产品方面,征途IP持续推进“长青游戏”建设,旗舰手游《原始征途》凭借小游戏版本上半年累计新增用户突破2000万,今年以来月均流水稳定维持在1亿元人民币水平。《球球大作战》则通过抖音和微信小游戏平台扩展用户群体,在上半年累计新增用户超1100万,小程序日活超100万。海外方面,《Super Sus》活跃人数保持稳定,其中印尼地区DAU创两年以来的新高,收入同比显著增长。
祖龙25H1亏损1千多万
8月27日消息,祖龙娱乐近日发布了截至2025年6月30日止的中期业绩预告。财报显示,公司上半年实现营业收入6.343亿元,同比增长44.4%。期内亏损为1170万元,较上年同期亏损的1.2亿元大幅收窄91.3%。根据公告,祖龙娱乐业绩改善的原因与《龙族:卡塞尔之门》和《踏风行》的上线有关。此外,《以闪亮之名》的稳定表现也助力其经营情况改善。
中青宝25年游戏业务营收下滑26%
8月27日消息,ST中青宝日前公布了2025年半年报,财报显示,中青宝上半年营业收入为9795万元,同比下降19.2%;归母净利润亏损2465万元;扣非归母净利润亏损2500万元;经营现金流净额为1095万元,同比下降38.8%。其中游戏业务约为2322万,占总营收的两成,营收较上年下滑26.28%,但毛利率较上年上涨20.74%。报告期末,公司共运营游戏合计 21 款,其中新增运营 IAA 小游戏 7 款。值得一提的是,今年三月公司曾公告,中青宝及相关责任人曾因财报存虚假记载、信披违规等被罚超千万元。
厦门支持布局AI原生游戏
8月27日消息,厦门市工业和信息化局近日发布了《厦门市促进游戏产业高质量发展若干措施(征求意见稿)》(以下简称《措施》)。《措施》提到,要推动全产业链发展,健全保障支撑体系,打造友好发展环境。涉及到AI原生游戏、游戏出版与发行、游戏IP跨界融合、游戏出海、融资支持、游戏开发者生态培育等多个领域。
二重螺旋取消抽卡和体力限制
8月27日消息,英雄游戏旗下二次元ARPG《二重螺旋》在昨晚的公测定档直播中宣布,将做出三大改变。角色武器告别抽卡,所有角色免费获取。告别体力束缚,自由决定游玩目标。商业模式进行调整,外观为重心,拓展各色风格。制作人还在直播中表示,游戏在公测前将进行大改。根据直播,《二重螺旋》将于 2025 年 10 月 28 日全球多平台上线。
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