又是一年“8.28”,《剑网3》的十六周年庆典如期而至,在上海久事体育场馆旗忠网球中心成功举办。这次的庆典活动由“发布会”和“沉浸式狂欢夜”两个部分组成,在为期三个半小时的时间里,为现场和守在直播间的万千玩家带来了最新的游戏内容爆料,以及一场集结了国家级演唱家、国风文化传承人和国风歌手阵容的视听盛宴。

说起来,武侠迷对“十六”这个数字应该会颇有感触,在金庸的小说中,神雕大侠杨过苦守十六年之约,终于迎来柳暗花明的重逢一刻,而《剑网3》在和玩家们相伴十六年后,也颇为巧合地翻开了历史性的新篇章,在发布会上披露了一系列引发玩家们惊叹欢呼的重磅信息,围绕变革与创新,展示了它绵延不衰的生命力的源泉所在。

这一次没有“保留节目”,

《剑网3》首度迎来最大的革新

在2024年的“丝路风语”版本里,《剑网3》正式推出了大理段氏门派,这也是游戏中第20个玩家可选择的门派。从2009年公测至今,《剑网3》几乎保持着每年推出一个新门派的速度,给大唐江湖织出更为错综立体的势力网络。但在内容丰富之余,“玩不过来”“副本竞争激烈”也让玩家有负担感,临近十六周年庆典之际,今年会增加哪个新门派一直是玩家们猜测的重点话题。

但万万没想到的是,《剑网3》在相伴十六周年后,首次跳出了门派的概念,给玩家带来了最大的一次革新:增加江湖流派“无相楼”。它面向所有的满级角色开放,无论玩家身为哪个门派(甚至是无门派的大侠号),都可以体验无相楼的全部内容。

值得一提的是,《剑网3》并不是“空降革新”,而是将无相楼巧妙地与游戏主线之一——九天的故事融合在一起,让无相楼和玩家的江湖经历产生交集。有了充分的铺垫,无相楼独特的傀儡作战玩法也就有了更多发挥的空间,虽然在发布会上官方并未深入解读新流派的背景和剧情走向,但这种“全民可学”的设计,无疑意味着《剑网3》将会翻开江湖探索的新一页,也是玩家们最大的悬念之一。

从“保留节目”突然变成前所未有的大革新,如同零帧起手,将《剑网3》的十六周年庆典牢牢地锁定在了“创新”这个主题上。

技术创新的脚步从未止歇,

新版本开启全面突破

一年前,在多端互通成为游戏市场新风向、新游戏上场十有八九自带移动端版本的大势下,《剑网3》把自己沉淀了十五年的内容完美地移植到了《剑网3无界》当中,给玩家增加了一种游戏模式选择,也带动了几百万“生活忙碌、电脑吃灰”的玩家回流。一年之后,《剑网3》的技术革新之旅再度划下了新的目标,将在10月正式上线的“山海源流”版本从视听体验到动作机制都会迎来突破,进一步诠释江湖的“真实之美”。

新版本一如既往地开拓了地图的边界,首次将北疆的风光展示在玩家们的面前。以《剑网3》的历史背景设定,这片地貌全面的疆域正处于大唐与吐蕃的角力中心,由森林、草原、湖泊和冰川共同构建出一个张力十足的开放世界,秀丽壮观的风景之侧亦有时代变幻的波谲云诡,而每一帧画面的雕琢,也都会有“风云动客心”之意。

因此,《剑网3》利用升级后的引擎能力,再一次拓展游戏画面的表现力。在发布会上,官方展示了流云翻卷、日影西斜、星汉灿烂、斗转星移的实机画面,可以看到昼夜交替和风雨雷霆实时呈现的画面效果,天地玄黄的空旷深邃感,与武侠江湖的自由与飘摇在这一刻水乳交融,给“沉浸感”做了一个最直观的解读。动态美学之外,《剑网3》在静态上也做了更高精度的刻画,仔细观察就能看到,画面中的杉树等植被资源有着超高面数的表现,真实度可以用“魔鬼般的细节”来形容。

同时,游戏还对光影渲染做了新升级,比如灯火的摇曳能在屏风上透出变化,水面能和玉石材质的家具形成交织的反射光影。对喜欢装修家园的玩家来说,“出片”的设计更多,再加上基础动作在新版本全面优化后,操作更自然流畅。

前传承艺术,后开拓疆域,

《剑网3》的文化创新仍在路上

为《剑网3》十六周年发布会拉开帷幕的,是国家级演唱家龚琳娜唱响的周年庆主题曲《山海同心》,“锦绣堆,风华卷”的万转千回当中,也有无数宝藏穿过时间长河,成为中华文明传承的脉息,《剑网3》一直在公益文化事业上以游载道,将传统文化之美展现到大众面前,这一次,它的年度公益企划选择了海上丝绸之路的起点泉州,把南音、提线木偶戏、簪花围等非遗文化融入游戏当中。

周年庆现场,国家级传承人陈应鸿用提线木偶表演了《钟馗醉酒》的经典剧目,要操纵这种木偶,需要十几条乃至几十条提线才能完成,木偶能做到的动作也极为精细,就连普通人都需要勤学苦练的杂耍、武打、舞狮等技巧都能在提线控制下完美地表现出来。前面提到的新版本全民流派无相楼,其独特的心法技能就与傀儡有关。

文化的创新不只在于对传统的传承,也包括对疆域的拓展。一向在跨界合作上频出热点的《剑网3》,一口气公布了数条新联动内容。其中最引人注目的当属和《刺客信条》的合作,早在庆典活动开始之前,一张“演都不演了”的海报就已经引发过玩家的热议,当刺客大师带着“万物皆虚,万事皆允”的信条出现在周年庆大屏幕上时,玩家们也纷纷表示“意满离”,期待新版本里将东方轻功与西方跑酷结合起来会将会是怎样的表现。

在中国游戏发展史上,《剑侠情缘》和《仙剑奇侠传》这两个系列IP一直位列“老三剑”中,谁能想到并行的两条线也有再次交汇的一天,《剑网3》和《仙剑奇侠传三》将在明年正式推出联动内容,永安当的伙计和唐门的千金之间的故事也会有新的篇章。

《剑网3》还与迪士尼的知名角色玲娜贝儿的设计师Ethan Reed达成深度合作,将会在游戏中共同创作灵动伙伴的新形象。这一波IP联动矩阵扩展,立足于游戏内容,又超越游戏本身,把控品质的同时连接起世界文化,用创新思维推动多元交流,将《剑网3》在新世代的文化感染力也推向新的高峰。

尤为令人惊喜的是,《剑网3》宣布了“前传”的企划,并将在明年上半年和玩家见面。在16年的发展中,《剑网3》塑造了几百个有血有肉的角色形象,创作了千万篇引人入胜的故事,连缀起一段绵延百年历史、勾连纵横的江湖风云,从玩家的角度看,有的角色如同相伴成长,有的故事却如同故纸传闻,没能见证那些“前辈”们的传奇经历不能不说是一件憾事。而这个“前传”企划,正是要带玩家以次世代水准的沉浸式体验,去亲历江湖往事。

在发布会后的采访中,《剑网3》制作人郭炜炜表示,最早的“前传”《谢云流传》一直没能确定最合适的呈现方式,在他看来,单人模式是更具有沉浸体验的方式,在原本的MMO玩法里引入单人模式也不会显得突兀,经过多年发展,《剑网3》的技术能力已经有了新的飞跃,是“放开手脚干一票”的最好时机。在同一个《剑网3》里,一边是走进过去,旁观掌门的年轻时代,一边是迈向未来,见证大唐历史的迟暮重燃,这样的双箭头体验,在技术创新的加持下,也必然会有更为波澜壮阔的冲击感受。

伴随着覆盖古风圈半壁江山的国风歌手轮番献唱,十六年一路走来的回忆也点滴浮现心头,尽管每年的“828”都会相聚一堂,玩家们仍然像初见一样诚挚而激情地高呼“此生无悔入剑三”。我们相信,郭炜炜会像他说的那样为《剑网3》再战30年,而热爱《剑网3》的玩家们,也会一路伴随。

作者:芥末君