翻翻最近的文章,一股脑的扎进了Maya、UE、Blender作品里,算算也挺久没跟大家分享Houdini的作品了。

今天,咱们就来换换口味,给大家上点Houdini大菜。

 这种看起来简单的物理现象模拟,还得是Houdini啊
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这种看起来简单的物理现象模拟,还得是Houdini啊

就这么一个10秒的肥皂泡泡效果动画,小编愣是翻来覆去看了好几遍。原因?当然是因为做得实在是太好了。

这段利用Houdini制作的小动画,细腻捕捉到泡泡以幻想形状聚合时细腻又微妙的外观,为了让动画看起来更加流畅作者还用到了Vellum Grain,根据不同的尺寸设置不同的质量,同时利用速冻控制来获得平滑效果。

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如此引人入胜的肥皂泡动画,出自Reddit上一位名叫Vinicius Araujo的3D艺术家之手。

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Vinicius Araujo

https://www.reddit.com/user/viniciusaraujova/

来自巴西的设计师、3D艺术家。拥有15年行业经验,目前就职于洛杉矶一家领先创意工作室ManvsMachine,为全球顶级品牌制作3D广告。

常用软件Houdini、C4D,专精于动画和建模,擅长将艺术与技术融合,创造出视觉上具有创新性且引人瞩目的作品。对于Vinicius Araujo来说,每个项目都是他尝试新事物、突破界限的机会。

看到这里是不是很好奇,这么一个爱创新、爱挑战自我的业内“老司机”的作品都长什么样?别急,这不就都给你们整理来了~

先来看看这个Reddit上点赞2.2k的实验性项目,使用Houdini探索和实验流体的混合效果。

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给人一种缓慢的黏土动画的感觉,让人联想起经典黏土动画《华莱士与阿高》,独特又温馨。

尤其是模拟物质在受到冲击时如何自然地与周围环境互动的时的细节处理,一整个让人印象深刻。

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接下来登场的,也是一件4位数高赞作品,在Houdini中模拟焊接效果。

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作者耗时1天打造的作品,虽然可能在模拟时没有考虑到一些真实的物理特性,但看起来也是非常炫酷。

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在Houdini中模拟跳舞的烟雾。

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小编愿称之为本日最解压作品,如果忽略掉这个雾有那么点点抽象…

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Houdini液体模拟,

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这个渲染效果真的是太棒了。

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在Houdini 20.5中使用MPM求解器进行流体混合,并用Redshift渲染,

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作者在Houdini中创建了多个摄像机视角,并根据创意需求布置这些摄像机,使用“切换器”节点,通过在时间轴不同点设置关键帧,来动态地在不同摄像机之间切换,从而实现流畅的多视角展示。

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在Houdini中进行的关于Vellum Grains的测试。

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不知道从什么时候开始,小编是真的对这种略显抽象的模拟爱不释手。

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在Houdini2.0中,创建高度逼真的颗粒模拟效果。

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小尺度流体模拟,Houdini流体中的0.003实验。

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这个细节有一点点酷啊,难怪有网友说很久没看过有人如此精细地再现相似效果了。

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在Houdini 20.5版本中利用MPM求解器来进行模拟实验。

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好了,今天的分享就到这里,小伙伴们咱们下期再见啦~

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