“过犹不及”的原义是做事过分就好比做得不够一样,皆不妥当;形容事情要适得其中;在句子中可充当谓语、宾语、定语。

UT的电影小车变形金刚一直精品辈出,前几年的禁闭更是令人惊艳的绝品,折叠变形的设计能让这些角色在变成极薄跑车的同时还能实现机器人形态无背包的造型,作为第三方的产品,即使比起这两年的mpm来说也毫不逊色。

但这款最新发售的毒刺我却觉得有些过犹不及了。当然,这和成语字面上的意义有些出入,即使毒刺有些过了,但比起官方某些不及的玩具还是要强胜很多的。

毒刺的伪装形态是一辆帕加尼风神跑车,外观上基本再现了原车的神韵,至于细节方面,抱歉我一个穷人哪儿见过这种车……

玩具的涂装水平在及格线之上,车灯、透明车窗都有所表现,车灯部分略有溢漆,但不算严重。

作为底盘极低的跑车,如果像某些官方玩具一样质量不够过关的话就会出现拖底的问题,好在ut毒刺在这方面还算过关,只是轮子在极度的空间压缩下略显滞涩,未能做到流畅的推车。

从车顶能够看出这辆跑车的要素还是比较齐全的, 黑红的分色也体现出了跑车的力量感。

ut对于空间的利用已经到了极致,可以看到毒刺车辆底部塞满了各种机器人的部件,几乎没有一丝空隙,这也就造成了这款玩具变形上的纠结。不过有一说一,即使变形过程比较麻烦,但ut相当优秀的卡扣设计依然能让迷友们在把毒刺拆散之后准确的组装成另外一个形态。

肚子塞得太满,外表难免就会撑破,毒刺部件之间的缝隙十分明显,即使我已经努力变形到位这一问题依然没有什么好转。

车头前部由于仅容纳了毒刺的双臂,表现要更好一些,部件之间连接紧密,造型也没有太大的问题。

而车身后半部分则堆满了毒刺的双腿和膝盖,对于变形要求更高,即使用大量卡扣进行了固定依然有一个车灯无法完全扣紧,好在和整体的造型相比不算太大的毛病。

毒刺的伪装形态基本可以算作MPM比例,与C05飞毛腿相比大了一圈,而把玩的复杂程度则是要大上许多许多圈。

UT以前的作品诸如禁闭、和dx9合作的热破,变形精妙但不算复杂,特别是禁闭甚至可以称得上流畅,但这款毒刺却颠覆了这一传统,爆炸式的变形、大量需要用到塑料韧性的步骤,让它的变形体验非常一般。当然,由于建设难度高于破坏,所以人变车比起车变人来要更为困难,特别是最后将各种部件拼合在一起的时候着实让人困扰,好在出色的固定卡扣设计大为缓解了复杂变形给人带来的烦恼,总体来说它的变形设计综合变形体验依然是及格之上的水平。

极为复杂的变形带来的便是出色的造型和还原度,UT毒刺的机器人形态几乎称得上无懈可击,不管是比例还是细节都令人啧啧称赞。

可以看到毒刺完全没有背包的存在,与电影中出场时间极为短暂的那惊鸿一瞥相比基本做到了一对一的还原。

而毒刺双肩后方的棘轮也完美的再现了出来,而且是一体参与变形而非插拔转换形态,而且ut很良心的给棘轮上的尖刺准备了备用配件,以免丢失,可以说相当良心。

折叠变形意味着毒刺的后背就像一块平板折来折去,几乎不参与变形过程,因此可以加入极为丰富的细节而不用担心影响毒刺的变形,极大的加强了玩具的机械感,可惜中央一颗螺丝实在是明显的瑕疵。

毒刺的头雕水平十分优秀,依然是电影中变形金刚霸天虎们一贯的昆虫造型,而它胸腹部分的细节也很出色,甚至这些尖刺还参与了变形,需要插入毒刺的膝盖装甲,用来固定玩具躯干与腿部。

毒刺的手臂依然电影版变形金刚那种肆意生长的造型,上面的后视镜在机器人形态下并不明显,反而是翻折出来的导弹看起来威武霸气。

毒刺的腿部同样是细节拉满,隐藏起了轮胎,各种小零件铺满了脚掌,不难看出ut对这款玩具所下的功夫。

玩具的可动性较为一般,各种拉拉杂杂的小部件拉低了毒刺在这方面的表现,膝盖和手肘都只有90度左右的可动范围,胯部表现略好一点,还是可以勉强做出下蹲动作的。

同样由于复杂的脚掌结构,毒刺的接地也很一般,加上不算丰富的配件,使得它摆造型的能力不算出色,多少拉低了造型带来的优势。

玩具大小也基本符合mpm的比例,身高大致和ss86威震天相等。二者表现出完全不同的风格,都是相当优秀却也有着明确不足的玩具。

总的来看,UT毒刺是一款有着鲜明UT印记的玩具。它的变形设计依然是UT招牌式三折叠变形,但比起之前的作品毒刺变形要更为复杂且不少步骤需要用到塑料韧性,变形体验出现了明显的下降。而复杂的变形带来的优势则是两种形态的高度还原,不管是帕加尼跑车还是机器人形态毒刺表现得都很出色,虽然在推车、可动和接地上都称不上完美,不过出色的造型就是毒刺最大的优势。

总之,在我眼里这是一款比上不足比下有余的玩具,是否入手就要看你是否愿意花费一定的时间和精力去完成它复杂的变形了。